芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料……,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作……,动画播放根结点不匹配,实时渲染动画穿模,混合形状动画的平滑过渡,人物动画与衣服动画匹配,动画间帧率不同的匹配

魔龙之戒

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麻痹魔戒:穿齐4件戒灵激活,麻痹效果在攻击敌人时有概率麻痹对方。……(无法移动、施法、攻击)诅咒魔戒:穿齐4件戒灵激活,诅咒效果在攻击敌人时有概率减少对方的防御,提高伤害……复活魔戒:穿齐4件戒灵激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间要多啊

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot“Sento Girls”and love)

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为了守护奶奶回忆中的澡堂而决定穿女装。这是一款讲述女装男子各种闹剧的冒险游戏。……Story-为什么我一定要穿女装啊!?……里面装的是假发和一套看起来像女装的衣服

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景……,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作……,动画播放根结点不匹配,实时渲染动画穿模,混合形状动画的平滑过渡,人物动画与衣服动画匹配,动画间帧率不同的匹配

莉莉的假日(Lily's Day Off)

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游戏特点 * 16 种不同结局* 不同结局完全不同的主题* 5 种不同衣服可供穿着* 莉莉有 6 种不同的衣服可以穿

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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例如,法律就是一个公共体系,以确保每个人都知道在一个特定的社会中什么是合法的、什么是非法的。……在游戏中,这个可能性空间限定了玩家做的选择,而玩家又反过来开发了应对与穿梭于这个空间的战略和战术。……然而,如果说《请出示证件》给了我们什么启示,那就是游戏和游戏设计的修辞(rhetoric)可以创造出有吸引力的道德体验

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

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他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀,挑起事端…… 没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一件衣服……他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀,挑起事端……没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一件衣服……,于是人们都用他衣服上的字来称呼他……他就是——全员恶人……但不知从何时起,街上又多了许多穿着相似半截袖的人

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润。……B:五官倒是不错,就是没穿衣服。原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果

创造都市岛物语(Dream Town Island)

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居民们可能会结婚,也会借由股票交易获得分红。……开拓没多久的岛上,搬来了第一位居民他的住处附近有想要什么呢!?……进一步开拓岛屿就可以填海造陆,让地形产生高低差,也搭载了自订创造地形的模式 以成为世界上最令人憧憬的超巨大城市来进行开拓吧

版本:Early Access


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