GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核游戏的春天来了?这款好评如潮的射击游戏研发商如是说

indienova.com/u/gadqq/blogread/25693

制作游戏时,您可以评估所有团队成员的胜任能力,然后据此确定版本开发计划;也可以列出版本开发计划,然后招募将符合要求的团队成员……Q游戏将发布中文版本,对于中国玩家会有什么特定内容?这款游戏未来计划是?……Q对小团队开发独立游戏有什么建议?特别是如果他们才刚刚开始发展自己的第一个项目

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30109

兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!……https://indienova.com/novapress/game/id/112 5: 对程序有什么要求……GideonHe: 合作方式是怎样的,我是程序,可以联系我:QQ 605482385 逆境无赖: 对美术有什么要求

诺娃独立游戏通讯 2022-#34

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indienova.com/u/yunmo/blogread/31472《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足来自……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……:包括在游戏任何信息介绍处我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成(我不会要求太高

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

蔚蓝月下的回忆(Sapphire Moon: Forever Memories)

indienova.com/game/sapphire-moon-forever-memories

关于游戏 大家好,我们是已成立四年的原创游戏制作组——星愿池,曾经作品《蔚蓝月下》《十二刻度的月时计……随着那一天,你发现生活似乎了微妙的变化,多了一只粘人的学妹(诶,为什么要用只),和你关系忽远忽近的无口少女……这一切似乎都是蓝月带来的好运,不过随着时间一天天的流逝......无忧无虑的时光真的能够一直这样持续下去

诺娃独立游戏通讯 2021-#17

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-17/

五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求什么,现在还很懵逼。……想知道这些获奖产品有什么与众不同之处?想了解它们的最新动态?让我们一起来看一下。……我负责游戏的策划程序若有意者请 qq:2493679792暗号:painter查看原帖https:

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢?

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

未来打算继续完善这个游戏?……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢?

奇亿音乐:知识分享:游戏音乐制作中的互动音乐设计原理

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25943

游戏中的互动音乐是如何运转的 制作互动音乐,玩玩需要借助声音引擎的帮助。……在游戏音乐制作中的互动音乐的设计,最基本的两种设计结构,一种为横向音乐结构,另一种为竖向音乐结构,接下来我们就来仔细看看这两种结构有什么特点……横向音乐,对于作曲方面有着较高的要求要求每个音乐段落的衔接的顺利,对于趋势和声方面有着要求,特别是在可衔接的可能性很多种时

版本:Early Access


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