BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

拍子数(3 拍子还是 4 拍子)对于知道了以上信息的乐曲来说,就可以不使用“时分秒”的单位,而是可以使用……“小节,”的单位来表示,这两者可以互换。……这个完全就是当初我所想象的,“用自己喜欢的音乐来玩音游”的愿望实现的这一瞬间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

所以并不是看平台流量来判断,还是需要对自己的用户有充分的了解。对于LOL来说怎么选社交平台?……V蹭你的热搜,来使自己的微博得到更好的曝光。……比如快手目前大V主要还是草根主播

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

indienova.com/u/passwork2/blogread/2234

如图这是一二:1秒钟24帧,即1秒钟24帧每间隔一帧画一次。……以上的实例图片一一、一二、一三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球的动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画里常见的是一二的作画方法首先二一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

indienova.com/steam/game/2166140

无论您是打算探索地图,狩猎魔物娘,还是收集道具,经典的像素块儿画风和8-bit背景音乐都会让您如同身临其境般流连忘返……讲究策略的战斗在这部作品中,和魔物娘的战斗可不止你一我一这么简单!……无论是对战守卫路口的小小魔物娘还是拥有强大力量的BOSS级魔物娘,您都需要使用特定的技巧和策略才能克敌制胜

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

indienova.com/game/milky-quest-ii

无论您是打算探索地图,狩猎魔物娘,还是收集道具,经典的像素块儿画风和 8-bit 背景音乐都会让您如同身临其境般流连忘返……讲究策略的战斗在这部作品中,和魔物娘的战斗可不止你一我一这么简单!……无论是对战守卫路口的小小魔物娘还是拥有强大力量的 BOSS 级魔物娘,您都需要使用特定的技巧和策略才能克敌制胜

snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

indienova.com/u/snowight/blogread/11565

Vagante的音乐,以5子+7子组成,重复,重复,重复。……(除了旋律以及和声上的些许发展还是有在变的)极简主义的音乐多爱用正常人不太熟悉的拍子组合类型,比如3+

开拍!电视制作物语(TV Studio Story)

indienova.com/game/tv-studio-story

!電視製作物語。发行日期:2024-03-07。……如果演播室华丽气派,现场的观众也会情绪高涨! 编辑工作结束后,就到新节目开播的时刻了

问呆我_winddevil:来这里也很长时间了 发现还从来没更过日志啥的 就更一发以前画的像素吧

indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519

都是老东西 慎 这些是之前公司项目用到的像素图,反正早就解禁了就随便发一些。……下面这几个OW就是自己随便做着玩玩的了由于是半路出家的半吊子 所以还有很多不足 请轻拍另外这个日志系统为啥一行只能显示一张图好蛋疼啊

节奏医生(Rhythm Doctor)

indienova.com/steam/game/774181

作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七处按下空格键。……无论是一人独享,还是邀请朋友本地合作,都能充分领略游戏乐趣。……强大的关卡编辑器,玩家可以自己创建、分享和试玩社区关卡!

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

我也有自己的倾向,很想他们某些团队,但他们决定不,我虽然有遗憾,但也会非常尊重他们的决定。……还是说很多开发者都在期待一部以他们为主角的纪录片?还是对众筹者的许诺?其实那是我们自己对片子的期待。……大家支持,我们当然开心,也更有动力;但不能将这个变成束缚我们的压力,这个我们还是得不断提醒自己

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)