indienova.com/groups/post/1909
一切准备就绪,如果我们此时来创建测试对象和绘制事件,我们只需要按部就班,首先是背景,接着是按钮阴影,最后是按钮本身……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理……现在我们画面上是这样的:正常的背景画面上有一个按钮,然后上面被一个alpha值是0的矩形覆盖,但按钮的绿色区域哪一块的
indienova.com/groups/post/101610
帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ:1169114254……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女……,玩家要操纵她在战争中游历冒险,期间会遇到各种各样的朋友和敌人
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
今天需要先把剧情房间的整体布局画了……新剧情房……背景似乎要改掉……先去睡觉。……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完后的版本先发布一个。……对于在异性里很吃得开的人,ta们估计就非常反对“一夫一妻婚姻”,毕竟如果有10+个人喜欢自己的话,那自己为什么要限制其中一个与其结婚生子过平凡的一生呢
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
然后再在aseprite里取色完成场景素材制作。这次的场景素材依旧是使用左右无缝循环的制作方式。……还是放一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……由于还是习惯传统方式,所以部分草稿是在速写本上进行的。新旧两版传送门能量核心
indienova.com/steam/game/2304090
游戏背景是架空的罗马共和时代晚期,前任独裁官的暴毙让罗马城陷入权力真空和混乱,有些想法的行省总督们打着元老院和罗马人民的名义在各地起兵……这种中立地块的颜色比从未被占领过的中立地块颜色更深,重新占领也无法获得额外抽牌。……如果本游戏能够得到各位玩家的初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级的玩法,甚至是全新题材的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)