小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

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一切准备就绪,如果我们此时来创建测试对象和绘制事件,我们只需要按部就班,首先是背景,接着按钮阴影,最后按钮本身……我们禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理……现在我们画面上这样的:正常的背景画面上有一个按钮,然后上面被一个alpha值0的矩形覆盖,但按钮的绿色区域哪一块的

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

indienova.com/indie-game-development/dynamic-rendering-masks/

一切准备就绪,如果我们此时来创建测试对象和绘制事件,我们只需要按部就班,首先是背景,接着按钮阴影,最后按钮本身……我们禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在 alpha 通道写入“0”,如果混合模式开启状态,这个0……现在我们画面上这样的:正常的背景画面上有一个按钮,然后上面被一个 alpha 值0的矩形覆盖,但按钮的绿色区域哪一块的

【风农翻译】开始画像素画 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-6/

理解颜色即使使用预先创建的调色盘,我们还是需要了解正在使用的颜色。……记住你可能需要对这种情况做些补偿,这取决于你最终的效果是什么。……我们先简单的画个花瓶,这是我画的:没明暗的花瓶当画光照的时候,你可能想“直接增加亮处的亮度值!”

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101610

帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ:1169114254……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公一位艾斯佩罗族的少女……,玩家操纵她在战争中游历冒险,期间会遇到各种各样的朋友和敌人

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

今天需要先把剧情房间的整体布局画了……新剧情房……背景似乎改掉……先去睡觉。……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个。……对于在异性里很吃得开的人,ta们估计就非常反对“一夫一妻婚姻”,毕竟如果有10+个人喜欢自己的话,那自己为什么限制其中一个与其结婚生子过平凡的一生呢

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

然后再在 aseprite 里取色完成场景素材制作。这次的场景素材依旧使用左右无缝循环的制作方式。……还是放一下吧。概念设计草稿最后一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……由于还是习惯传统方式,所以部分草稿在速写本上进行的。新旧两版传送门能量核心

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

然后再在aseprite里取色完成场景素材制作。这次的场景素材依旧使用左右无缝循环的制作方式。……还是放一下吧。概念设计草稿最后一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……由于还是习惯传统方式,所以部分草稿在速写本上进行的。新旧两版传送门能量核心

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

如果足够接近, 则将其渲染成另一种颜色.首先, 假设我们什么都不知道还是那个熟悉的水壶, 只不过加上了一台优雅的……当然了这不关键, 关键的后面的那个黄色的正方体。我们实现的就是那个正方体的材质.……额, 专栏还是要办下去的, 打住)所以说我们怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

indienova.com/steam/game/2304090

游戏背景是架空的罗马共和时代晚期,前任独裁官的暴毙让罗马城陷入权力真空和混乱,有些想法的行省总督们打着元老院和罗马人民的名义在各地起兵……这种中立地块的颜色比从未被占领过的中立地块颜色更深,重新占领也无法获得额外抽牌。……如果本游戏能够得到各位玩家的初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级的玩法,甚至全新题材的

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

另外一个记住的这些东西可能大部分的像素画都装不下,尤其低分辨率,或者低颜色数的像素画。……我的版本我首先画的是背景和投射阴影,有助于我奠定整幅画的基调。……常见错误下面是加明暗时一些常见的错误,看看你有没有这样做过

版本:Early Access


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