indienova.com/game/the-path
有趣的是,所有 6 名红女孩的名字都与红色有关。……《The Path》从童话故事“小红帽”得到灵感所制成,故事背景设为现代。……游戏中每一个互动都有其必要性,六个小女孩都各自有她们不同的个性人格,让玩家可以从不同的角度去观看故事的全貌,有著不同的感受
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
背景:背景类型有窗口、暗淡、和透明选项。这些的话实际调试一下可能会印象深刻些。……有选项、背景、窗口位置、默认和取消。选项的话最多支持六个。我天。。真拿六个出来会把选困难症闭死吧。。……背景:背景类型有窗口、暗淡、和透明选项。这些的话实际调试一下可能会印象深刻些
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源
indienova.com/groups/post/101609
能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ……RPG maker制作的单人像素RPG游戏,类似《杀戮的天使》《Ib》和《被虐的诺艾尔》,以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女
indienova.com/groups/post/101611
能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ……RPG maker制作的单人像素RPG游戏,类似《杀戮的天使》《Ib》和《被虐的诺艾尔》,以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女
indienova.com/game/hira-hira-hihiru
INTRODUCTION《Hira Hira Hihiru》是以架空大正时代为背景的视觉小说游戏。……医学博士加鸟周平感叹本国风腐症患者的处境以及相关制度落后于国外,为了改善现状,他组织了调查。……这场调查的参与者中,有一位青年医生——千种正光,以及原本与风腐症毫无关联的学生——天间武雄
indienova.com/game/heroes-raid
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/groups/post/101528
2、对结构及模型布线原理有较深理解。……2-3个游戏项目经验,有lowpoly设计经验优先;Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作……有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148
版本:Early Access
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