indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的
indienova.com/groups/post/100667
max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的
indienova.com/groups/post/102624
是个叫YAHAHA Studios的UGC游戏开发平台主办的,就是用他们引擎自带的ai功能开发游戏,也不用写代码……话又说回来了,如果连代码都不用写,你在找什么样的队友?……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的
indienova.com/groups/post/1881
无有时代: 怎么脸色这么沉重……欢脱点才对呀………… 最後: @无有时代#2 以前不喜欢被拍,在镜头前不自信吧……,所以之前还想着要不要挡脸呢,不过看大家都放了,索性就豁出去了(你们不用在意我的脸=-=),不过倒是玩得很开心……嗯,也期待你的自拍( ̄▽ ̄) 无有时代: @最後#5 哈,那就免了吧,我能去游戏展时都不知何时何月呢…
indienova.com/groups/post/63163
还是开始上网课了呢?我们工作室开启远程办公模式。……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢。。。……那来玩Switch吧:Switch彩京重置合集,出了三弹真的不是在安利彩京(搞huang),是想说我们要做的游戏类型是
indienova.com/groups/post/63162
还是开始上网课了呢?我们工作室开启远程办公模式。……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢。。。……那来玩Switch吧:Switch彩京重置合集,出了三弹真的不是在安利彩京(搞huang),是想说我们要做的游戏类型是
版本:Early Access
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