松软:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564

也是一年,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102339

也是一年,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

天空之城(City of sky)

indienova.com/steam/game/788180

与NPC交换,,收集物品以及物品合成等功能;一言不合就烧脑,需要你运用一些生活常识来达到解锁关卡的要求……英文版本以及其他功能正在开发当中;游戏开局什么都没有,需要在地图场景中寻找,收集,包括【背包】玩家活动QQ群:705221530(迷路

最后决战(Last Duel)

indienova.com/game/last-duel

在巴库拉星球,尔登部落推翻了政府,夺取了整个世界的权力。……他们要求他们最好的科学家想出一种能打败尔登斯的武器。……玩家必须引导他们的车辆通过六个困难的关卡——在地面车辆和战斗机之间交替进行——同时摧毁每一个挡在他们面前的尔登人

救赎(救赎之路 (Lama Azavtani))

indienova.com/steam/game/1540780

游戏特色:- 白天丧尸会陷入沉睡状态,攻击力较弱,但枪声会吵醒他们- 夜晚的丧尸行动自如,他会知道你所在的位置寻找你……目前只有主武器开放)- 主要好安全区内的伙伴,他们有的是被治愈者,病情很可能会二次发作- 白天的丧尸沉睡代表他感知不到人类……如果近距离接触会使丧尸进入攻击状态游戏内容还会随着时间进行更新每次重大更新都会更新一章节新剧情感谢 B站 @一式天灵琦想 帮忙制作宣传片喜欢本游戏的话可以

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

穿越墙壁(Pass the wall)

indienova.com/steam/game/930450

这象征着多维数据集(一个人)必须如何以正确的方式通过每个级别(按照社会的要求行事),如果你不想失去这就指出社会如何迫使个人按照社会的指示行事……,以及如果你这样做,你就出去了,你在生活中“失去”。……所有墙壁上都有洞,您控制的立方体有1个洞,其余的洞位于与柱子相同的位置

穿越墙壁(Pass the wall)

indienova.com/game/pass-the-wall

这象征着多维数据集(一个人)必须如何以正确的方式通过每个级别(按照社会的要求行事),如果你不想失去这就指出社会如何迫使个人按照社会的指示行事……,以及如果你这样做,你就出去了,你在生活中“失去”。……所有墙壁上都有洞,您控制的立方体有 1 个洞,其余的洞位于与柱子相同的位置

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

这是一个奇怪的现象,因为其他互联网行业确实相较而言不太理想主义,他们就不太会纠结在某个位置放上收费按钮……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……,但结果两头讨好

版本:Early Access


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