chimaki:演出的效果測試

indienova.com/u/chimaki/blogread/12121

準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來強視覺效果,過由於不熟悉內部運作……,因此變得有點LAG上面是群戰的煙霧測試(過用太多了XD)下面是單人效果,但對於位置的控制還沒掌握

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年》是一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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游戏制作进度大约40%。游戏类型是类Hades的俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以微信详聊。19821566912

战地指挥官(Battleboom)

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4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外的版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了……PC版的制作,并在Steam平台进行发布,即现在《Battleboom》

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

所以在后续的版本里一个是将摇通过距离来表现,每一帧摇都会有一个位移,可以进一步利用离散让玩家的判断更加清晰……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……动作有清晰和较长的摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

签约独代,按需修改,数据不好,就上鸟。……前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看两作水平和第三作企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类……黑客黑: @ccluck1994#0 可以哦

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug写. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……给文案兄弟制作可视化词条工具24-4-22└ [程序]└ 百科菜单_分类_初步框架24-4-17└……[程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2

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