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对,没错,名字是很多,干的事情都是一件。……我们在做游戏的时候多少会碰到这个问题(尤其是做UI的,估计对于这种问题很敏感)。……最为常见的方式就是加黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
游戏的制作依然顺利。昨晚完成了“结局”和“尾声”的写作,照这个进度,完成整个制作应该不成问题。……”的那种想法,毕竟,托福的报考费并不算便宜,新☐方培训班的报读费也不算便宜,一般的情况下的一般人没有理由……我只能认为,“他们都是容易冲动的人”
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是结婚生娃,还是继承家业,还是变为社畜,还是继续深造,五湖四海要去哪都未可知,这个时候,家长会作为老前辈过来人……,在此阶段,你能像漫游地狱一般看到各种各样一起前行在游戏制作道路上的人,互相鼓励,见面就问,你的游戏啥时候出……想多啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦做游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的
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indienova.com/steam/game/205020
《爷爷的城市》是一款全手工制作的冒险解谜游戏,发布后获奖无数。……开发者们使用手工和激光切割制作了一个10英寸高的城市模型来做为游戏场景,每一个电机和灯光都是单独布置的……制作团队的组成非常多元化,包括一些著名的建筑师、艺术家、道具设计师和动画师
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加V:Taki-C
indienova.com/steam/game/1738520
命运仿佛看穿了她的心思一般,在某些突发事件的影响下,皮涅妲与她的三位同伴一起踏上了冒险之旅。……1767310/关于游戏《比基尼铠甲探险队》是由日本独立游戏社团Kiralice Sha(キラリス舎)制作……Q群:823737866 》自由出入群,群内有游戏攻略以及美好的东西《(群员数接近满员时,不定期按照加群时间顺序清理
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这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……只要制作游戏的成本(不止技术成本,你懂的
版本:Early Access
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