zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

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对,没错,名字是很多,干的事情都是一件。……我们在做游戏的时候多少会碰到这个问题(尤其是做UI的,估计对于这种问题很敏感)。……最为常见的方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……开发日志并不会带给你多少曝光率不要寄期望开发者社区的开发日志会给你带来多少的曝光率,因为看你日志的都是开发者居多……一般来说首月是最高的一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!

方程:9月29日

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游戏的制作依然顺利。昨晚完成了“结局”和“尾声”的写作,照这个进度,完成整个制作应该不成问题。……”的那种想法,毕竟,托福的报考费并不算便宜,新☐方培训班的报读费也不算便宜,一般的情况下的一般人没有理由……我只能认为,“他们都是容易冲动的人”

一姐小课堂第 17 - 19 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 17 课:《发行商能为独立游戏做什么……》发行套路知多少。……第 18 课:《发行独立游戏的建议》发行套路知多少

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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结婚生娃,还是继承家业,还是变为社畜,还是继续深造,五湖四海要去哪都未可知,这个时候,家长会作为老前辈过来人……,在此阶段,你能像漫游地狱一般看到各种各样一起前行在游戏制作道路上的人,互相鼓励,见面就问,你的游戏啥时候出……想多啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦做游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

《爷爷的城市》(Lumino City)

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《爷爷的城市》是一款全手工制作的冒险解谜游戏,发布后获奖无数。……开发者们使用手工和激光切割制作了一个10英高的城市模型来做为游戏场景,每一个电机和灯光都是单独布置的……制作团队的组成非常多元化,包括一些著名的建筑师、艺术家、道具设计师和动画师

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

比基尼铠甲探险队(Bikini Armour Explorers)

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命运仿佛看穿了她的心思一般,在某些突发事件的影响下,皮涅妲与她的三位同伴一起踏上了冒险之旅。……1767310/关于游戏《比基尼铠甲探险队》是由日本独立游戏社团Kiralice Sha(キラリス舎)制作……Q群:823737866 》自由出入群,群内有游戏攻略以及美好的东西《(群员数接近满员时,不定期按照群时间顺序清理

方程:3月28日

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这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……只要制作游戏的成本(不止技术成本,你懂的

版本:Early Access


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