Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

indienova.com/u/pseudor/blogread/24419

目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……下面是一些杂兵的设计。目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天。……,比如和头发之类的,然后对动画做出一些调整,可能会有不同的招式和姿势,或者不同的行动速度,也可能给手里塞进一个已经做好的武器之类的

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:动作一个0一个1:将为0的点e

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

仙女(La Peri)

indienova.com/steam/game/436490

"火鸟进入境界 La Péri -仙女 ",演伊斯坎德尔的角色,一个寻找永生之花的王子……这个独一二令人惊叹的视觉作品由多次获奖的法国虚拟现实工作室Studio Innerspace 制作,……舞蹈,音乐,故事线以及最高科技合并成为一个制作出来的非凡的视觉听觉体验

Trainz Railroad Simulator 2019: Amtrak P42DC - Phase V

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-amtrak-p42dc-phase-v

开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07。……session lets you jump straight in and drive the Amtrak P42DC……- Phase V in 'easy' or 'realistic' mode.

Ace Pilot Europe

indienova.com/steam/game/2159230

Mustang, P38 Lightning, P47 Thunderbolt and more.You……version of the DC3.And at the end, you will attack a V2……factory and stop V1 and V2 launches.You will also

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus……号,一则官方的新帖子出现在各处:现在,从一开始就预购的 Quest 2 用户也拥有了免费兑换《阿斯德之怒……它也是有线的,而 Oculus 官方一直没有放出能够让 Quest 无线串流的功能,所以,VD 能够让玩家无拘束畅玩桌面

Tennis Fighters

indienova.com/steam/game/994180

vs 1P).OFFLINE*With the training mode you can train……V 1P)· Multiplayer Offline (1P V 1P)· Training mode……( 1P V Ai)Choose your Fighter now, enter into the

仙女(La Peri)

indienova.com/game/la-peri

用 "火鸟进入境界 La Péri -仙女 ",演伊斯坎德尔的角色,一个寻找永生之花的王子。……这个独一二令人惊叹的视觉作品由多次获奖的法国虚拟现实工作室Studio Innerspace 制作,……舞蹈,音乐,故事线以及最高科技合并成为一个制作出来的非凡的视觉听觉体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……p自发光的能量,所有光线经p折射入v方向的能量,即Lo(p,v) = emitted + reflected……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远的光晕范围

版本:Early Access


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