【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

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《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续作《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器……Nemesis System Creates Stories《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器……,而在续作《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始的内容

indie 新闻官:tinyBuild 公布 E3 新作 Mr Shifty 任意穿梭先生

indienova.com/u/news/blogread/744

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNzg3NTcyNA==.html……Mr Shifty 将于 2017 年登陆 PC / Xbox One / PS4

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

召唤之夜(Summon Night)

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《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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星际战鹰(Starhawk)

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是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……《战鹰》是一款纯粹的多人游戏不同,新作是一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30055

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL. 不爱的战士: 忘了QQ 842042344

顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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但是这个逐渐变大的图像是敌人生成器,而敌人生成器中没有任何行为逻辑代码,是不能像敌人一样来追赶玩家控制的飞船的……为了测试这个生成器能不能正常工作,我们要去场景编辑器中,将几个生成器的实例放进场景进行测试,这里一定要注意……,我们要放进场景的是今天创建的生成器的实例,而非敌人对象本身

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/groups/post/1297

但是这个逐渐变大的图像是敌人生成器,而敌人生成器中没有任何行为逻辑代码,是不能像敌人一样来追赶玩家控制的飞船的……为了测试这个生成器能不能正常工作,我们要去场景编辑器中,将几个生成器的实例放进场景进行测试,这里一定要注意……,我们要放进场景的是今天创建的生成器的实例,而非敌人对象本身

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