indienova.com/u/ricecream/blogread/24972
v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……1.关卡开始时记忆细胞的数据,已经可以在重开该关卡时恢复
indienova.com/steam/game/1676980
★★ 一个欧洲人制作的东方历史游戏★★战争,战争,战争……不是Pay2Win 你的时间很宝贵。……你的时间很宝贵。……▶ 参军并进行大规模的战斗。▶ 在游戏中加入 AOS。 所有玩家从相同的装备和级别开始
indienova.com/game/valheim
对你的考验会在较为和平的英灵神殿中心开始,但是众神只会庇佑和奖励勇敢的人。……你还可以打造一艘无敌的维京长船并且开始在无尽之海的航行以便寻找异域的领地……注意:不要偏离航线太远………◎ 建造&航行船只 - 从脆弱的木筏到雄伟的军舰,建造史诗级的轮船以征服海洋并发现新的土地
indienova.com/game/almazy
从概念上讲,它融合了良好的旧街机机制和谜题,这些谜题不太费脑筋,但足够有趣,可以在充满意想不到的敌人和障碍的环境中解决……此版本包含 100 个手工制作的关卡,应该会取悦该类型的成熟粉丝和那些可能刚刚开始 2d 街机益智类型之旅的人……此版本具有以下特点: ◎ 100 个全新的手工制作关卡。◎ 游戏控制器/操纵杆支持
indienova.com/u/ficectian/blogread/5388
酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾(美术)开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算……) | 2个月(从开始程序制作计算)游戏说明:该游戏为『HAL 大阪』游戏专业2年级『游戏制作』课程的小组结课作业……通过吸收阁下的想法,来帮助团队的各位在今后游戏制作道路上的成长
indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
教程关卡尽量从单项操作慢慢开始,不要过早进入复合操作,不能太直白,不能太傻瓜,尽力去做到令人觉得很“精妙……软件推荐从开始做到现在陆陆续续大概2年了,截止至截图日2019年8月2日,马克一下主要软件的使用时长(……开始是从GameMaker Studio入门的,没过多久就出GMS2了,直接就可以跳转,但因为有很多教程
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
75%- [ ] 音乐音效 60%## Boss 从概念到实现其实 4 个 Boss 我的设计过程是……,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上加一些杂兵,顺便把 Boss 的另外一只手也利用上了。……这里推荐一篇文章,我认为是一篇工具文,要是制作开始之初我就看到这篇文章,应该会省不少思考时间:由 @
indienova.com/groups/post/91165
发起:xdx3000 2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一定的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……在游戏的开始界面进入主界面时,先把所有的立绘和英灵头像从网上下载完毕,再开始运行
版本:Early Access
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