赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

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v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……1.关卡开始时记忆细胞数据,已经可以在重开该关卡时恢复

三國志RETRO(Retro Three Kingdoms)

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★★ 一个欧洲人制作的东方历史游戏★★战争,战争,战争……不是Pay2Win 你时间很宝贵。……你时间很宝贵。……▶ 参军并进行大规模战斗。▶ 在游戏中加入 AOS。 所有玩家相同装备和级别开始

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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不仅如此,游戏有着高度地重复性而且在第三世代之后便开始变得拖沓。……大多数典型 roguelike 游戏都是在探索一个独立随机生成地牢,如果你死了就得从头开始[1]……游戏有着丰富多样玩法机制、随机地牢和支线任务,它们很容易使你主线任务中分心,转而追求其他乐趣

英灵神殿(Valheim)

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对你考验会在较为和平英灵神殿中心开始,但是众神只会庇佑和奖励勇敢的人。……你还可以打造一艘无敌维京长船并且开始在无尽之海航行以便寻找异域领地……注意:不要偏离航线太远………◎ 建造&航行船只 - 脆弱木筏到雄伟军舰,建造史诗级轮船以征服海洋并发现新土地

Almazy(Almazy)

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概念上讲,它融合了良好旧街机机制和谜题,这些谜题不太费脑筋,但足够有趣,可以在充满意想不到敌人和障碍环境中解决……此版本包含 100 个手工制作的关卡,应该会取悦该类型成熟粉丝和那些可能刚刚开始 2d 街机益智类型之旅的人……此版本具有以下特点: ◎ 100 个全新手工制作关卡。◎ 游戏控制器/操纵杆支持

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾(美术)开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算……) | 2个月(从开始程序制作计算)游戏说明:该游戏为『HAL 大阪』游戏专业2年级『游戏制作』课程小组结课作业……通过吸收阁下想法,来帮助团队各位在今后游戏制作道路上成长

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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教程关卡尽量单项操作慢慢开始,不要过早进入复合操作,不能太直白,不能太傻瓜,尽力去做到令人觉得很“精妙……软件推荐从开始做到现在陆陆续续大概2年了,截止至截图日2019年8月2日,马克一下主要软件使用时长(……开始GameMaker Studio入门,没过多久就出GMS2了,直接就可以跳转,但因为有很多教程

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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75%- [ ] 音乐音效 60%## Boss 概念到实现其实 4 个 Boss 我设计过程是……,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上一些杂兵,顺便把 Boss 另外一只手也利用上了。……这里推荐一篇文章,我认为是一篇工具文,要是制作开始之初我就看到这篇文章,应该会省不少思考时间:由 @

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

发起:xdx3000 2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事框架。……游戏整体由多个章节构成,每个章节都是主界面进入,在对话界面进行一定情节对话,然后按照设定敌人开始战斗……在游戏的开始界面进入主界面时,先把所有的立绘和英灵头像网上下载完毕,再开始运行

异世界的雪与奇迹

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女主角视角逆穿越1v1恋爱视觉小说。……千迹制作组玩家QQ群:678609648我们接受repo和建议,欢迎使用页面上联系方式。……我们也在制作另一个女主角视角恋爱剧情游戏,随时欢迎有兴趣的人加入我们

版本:Early Access


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