Team_Bug:《寻找》开发日志 05

indienova.com/u/teambug/blogread/31317

最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频

千恋*万花(Senren*Banka)

indienova.com/steam/game/1144400

《千恋*万花》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)2016年制作的一款和风恋爱题材作品。……《千恋*万花》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的一款和风恋爱题材作品。……声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁。故事与角色介绍

indie 新闻官:走向终点 Flappy Bird 止于iOS 11

indienova.com/u/news/blogread/3996

面对这样的问题,Flappy Bird 的制作人在其Facebook 上发表声明,表示他将不会为这次的新系统进行更新……虽然对Flappy Bird 的制作人这样的决定感到可惜,但是这其实也预示着新旧交替,很多老旧的东西

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作……道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志的晚上花了2小时 翻了还愿 没想到第二天就大暴死了

最后四人(The last four)

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苏醒的少女遗失了记忆?空荡荡的基地里,有一只丧尸?猫儿在守护着什么?沉睡中的她,是否渴望着醒来?……少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?解开谜题,前往记忆中的幸福吧!

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

开始正式的策划文档,基本每一项都对过了。……准备一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少。……但在当初,艺术品制作出来却是供人摩挲把玩的,它们被论价买卖,引起争论也引起烦恼

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档里有,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方吗,可以在生成命令行的末尾一些参数,比如如果做一个……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些

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