indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……用两种算法来解决 我们使用前面提到的两种方法生成了上万张地图,现在我们使用两种不同的算法来尝试解决它们……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil值的地方有颜色……有讲到Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/game/cubikolor
在本作中,玩家需要在上百个层级中匹配正确的颜色才能移动。……游戏中不同的消除方式有不同的玩法效果,而时间限制才是阻挠玩家通关的最大敌人。……本作同时还有经典模式和核心模式之分,挑战每个模式获得尽可能多的高分和奖牌吧!
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/33958
配置菜单主题点击下拉菜单可以选择想要的UI主题(不影响结点)连线粗细滑动条可以改变连接线粗细连线颜色点击右侧图标可打开颜色选对面板……,可以调整连线颜色与透明度线条样式可点击下拉菜单选择线条样式:直线与两种曲线节点颜色字体颜色背景默认背景是渐变填充的……,选择两种颜色再实现渐变效果也可以点击下拉菜单选择其他背景层高范围可以通过滑动条调整节点生成的纵向范围层宽范围可以通过滑动条调整节点生成的横向范围环境粒子勾选可开启粒子
indienova.com/groups/post/32747
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2
indienova.com/u/guoboism/blogread/1971
LD37 Jam组第二名 惊现神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……本作使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊的存在感,十分配合本作在设计上的主题……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择
indienova.com/steam/game/2257410
《横冲直撞》(Crashy Laps)是一款街机赛车游戏,屏幕上能看到赛道全景,有单人和本地多人联机两种游戏模式……基于经典游戏,有等距视角和俯视视角两种可选择的视角。……-个人定制:自定义赛车颜色和号码/名称
indienova.com/game/crashy-laps
《横冲直撞》(Crashy Laps)是一款街机赛车游戏,屏幕上能看到赛道全景,有单人和本地多人联机两种游戏模式……基于经典游戏,有等距视角和俯视视角两种可选择的视角。……- 个人定制:自定义赛车颜色和号码/名称
版本:Early Access
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