taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

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你的支持我继续开发的动力。:)(为什么是英文视频?……这是我之前在油管发的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 在交流,所以用的英文语音。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法敲开三堵墙。……而 图 的基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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GLADOM 一款新的免费的多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……Free MMO Station “《量子联盟》独一无二的玩法构建游戏的绝佳基础。”……你的目标称霸这项运动的排行榜,并随着游戏的推进追逐超级巨星地位,最终名利双收

模糊(THE UNCLEARNESS)

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“谁和为什么需要?”“他还有更多吗?”……界面的實現方式,在右下角,您可以看到所選武器上的輪數,屏幕將根據英雄所受的傷害變為紅色。……主要的遊戲機制是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有一個額外的機來打破鎖

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……游戏中的战斗系统依然回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法……你若是要把《重返克朗多》当成《叛变克朗多》的续来玩,那你一定会很失望。Raymond E.

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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在 2021 年 E3 微软发布会上作为压轴游戏官宣,负责开发工作的贝塞斯达旗下赫赫有名的 Arkane……又或者画面运用了一些次时代效果加持?毕竟在初期宣传时,本号称采用虚幻引擎 5 打造。……在习惯了买断的玩家眼中,Arkane 这些纵横业界数十年的老兵们选择偷懒,仿佛对微软 Game Pass

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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不过,她讲述的香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……我们则会在美术馆举办一个世界观设计工作坊,在两个小时内重新想像和设计一个虚构的香港,香港本地很有名的唱游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做……为什么起这个名字今天的我们处在一个与游戏共生的时代,所谓的虚构世界正在和我们的真实世界争分夺秒,瓜分我们的注意力与时间

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