Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

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动画师需要制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。……另外我们也需要小额投资来帮助DEMO更快速完成,欢迎推荐~!……~ 风筝: 不错啊,可惜动作要的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前们是maya流程

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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这里提供了两本书的简要介绍和首发链接。……,也不需要美术的造诣。……作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作

Pintripe 条纹丈夫还是选择了众筹

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游戏的制作进度已有六成,剩下的40%对他一个人来说仍不容易。而且除了游戏,他还有家人需要陪伴。……游戏计划在今年的6,7月份面市,说白了就是他需要大家推他一把。……或许是众筹目标太低不值得做出预算,又或许是制作团队自己也不知道应该做出这样一份公开预算,当然各自有各自的难处

悟空实验室:Unity日志:如何在UMA中通过Script改变DNA的数值

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简单暴力一点啊,闲言碎语就不讲了,主要是找了好几天也没找到到底写出一个基于uma的in-game……character customization的教程,翻youtube翻得好痛苦总算知道调数值了。……找到需要改变的UMA物体,提取相对应的UMAData后通过对应hash提取UMADnaBase,例:预置的

愚人之夜

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七个各怀目的男女集聚于一一间废弃的学校,却遭遇到一股邪恶可怕力量的侵袭,在这个扑朔迷离的惊魂之夜,玩家需要做出决定人物命运的各种选择……为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃的学园搜集“证据”。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

小组帖子:STELAS 制作半个月 演示【唯美2D平台跳跃】

indienova.com/groups/post/102580

发起:Rosylia 星月颂·Stelas,一部艺术向的奇幻之旅游戏正在制作,个人负责剧情和配乐与美术……Nova-3f2L: 联系 Rosylia: @Nova-3f2L#1 vx:glaze74174

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

版本:Early Access


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