zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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虽然没有研究证明,但吃一顿色香味俱全的大餐与边饮快乐水边打游戏产生的满足感实际上差不多。……Celeste就是玩出花了,一个定向dash就能这么出色。……总之,独立游戏开发者的机会很多,昨天的switch独立游戏发布视频也证明了这一点

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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释放SLIDE SKILL的操作感觉挺好的,有一种把技能出去的感觉。……某日夜魔莫娜從手機中冒了出來,告知主角即將參魔王爭霸戰。……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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附上信号:bitpop8(请注明:indienova),信见!……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它加微信详聊……,我的信:bitpop8 bnfan: 顶一个哈 bnfan: 顶一个哦

吸血鬼:避世血族 - 绝唱:替代装束包(Vampire: The Masquerade - Swansong Alternate Outfits Pack)

indienova.com/steam/game/1801880

三套替换衣装,可分别供莱布、伊门、蕾莎使用,让你的三位主角以全新造型闪亮登场。……三套替换衣装,可分别供莱布、伊门、蕾莎使用,让你的三位主角以全新造型闪亮登场

天下为棋

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功能与规则设计必须要在能增加玩家乐趣,快感,决策成就感,合理性嵌入感,以及针对游戏内核不跑偏的基础上,而非随心所欲,生搬硬套,为……/信等渠道反馈对本游戏的建议。……博:三脚猫科技信:18354288110 游戏特性: 硬派国风江湖 战棋 硬核 随机性 更深的策略性

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

简介上只有三个 emoji: 闪电+机器人的头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏的概括——站哪哪通电,主角是可以把头出去的机器人……主角是有一个电池作为头的小机器人 主角可以给其他东西通电(平台、墙、链条等等,一个东西通电了周围也会导电) 可以把头出去……电池头扔出去之后的滞留时间、玩家的高度设定等等,甚至有一些不易发现的小细节提供惊喜(这些细节可能并不会影响主线过关),还有一丢丢的有

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

indienova.com/steam/game/2917480

火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

indienova.com/game/tomb-of-the-brave

火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

Uurnog:从编辑关卡到搭配音乐

indienova.com/indie-game-news/uurnog-preview/

”出来的玩法当然,如果之前接触过他们的作品,就会发现现在的这款游戏有点像之前的FiNCK。……这两款游戏中的人物都以“”为玩法核心而展开,所不同的是,FiNCK是单纯的利用手中的砖块以及沿路的方形怪物帮助自己通过……,而在Uurnog里面,主角出去的是一个有着时间限制的炸弹,在场景中,主角能够轻松持有场景内各种类型的炸弹甚至是其中的怪物

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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但时间证明了《风之杖》是 NGC 上最好的游戏之一,也是塞尔达系列中排名前列的优秀作品。……可是过了若干年后,农复苏,“时之勇者”却没有再次出现。……海拉鲁国王带领贤者们与农战斗,但完全不是对手

版本:Early Access


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