小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

原因呢,也很简单,可以简单列一下:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作……2,很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……,一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白了,还不如不要3,抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的

会员:我不知道要起什么名字啊

indienova.com/u/alexxx

:我不知道起什么名字啊

橘猫猫的幻想

indienova.com/g/mmdhx

角色介绍:【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……【花猫猫】怎么又是你!……OVO·很想逃离黑暗·但是居然保护橘猫猫,真让人动容 游戏特性: 可爱复古的剧情养成游戏!

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

小组帖子:寻找游戏特效外包

indienova.com/groups/post/102504

发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节

诺娃速递:男朋友地牢

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宣传片关于游戏游戏中玩家进行传统的随机地牢冒险,但是等出了地牢,武器们摇身一变就会变成如假包换的单身情人……以及,Meg Jayanth 则是自由编剧独立撰稿人,知名作品有《80 Days(80 天)》。……怎么样?有这两位的加持,是不是放心了许多?

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……无非都是控制模型面数、共用材质球等等。这些都在考虑之内了。……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

indienova.com/game/never-alone-kisima-ingitchuna/

大家都过来,我要讲个阿拉斯传奇 ,一个代代相传、直传到今天的故事。……牢记,成了因纽皮特人,你就会永不孤单(Never Alone)。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

如果继续生活下去,会怎么样? 希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……《一名虚无主义者的婚礼》的故事就是在试着问:如果把《不是作家》主角萧雨清的生命故事继续往前推,会怎么样……他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老

版本:Early Access


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