DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

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如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……中国分公司,致力于将日本先进的开发技术和资源带入中国,并希望和各位业内同仁一起,继续发展成长,为中国游戏的发展添砖加瓦……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

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今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务领取淄博联动头像框

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

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《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,……引言《他们如何做到》( How Did They Do )是 YouTube 上一个分析游戏开发中技术的频道……杰克和达斯特的脸部动画效果 马里奥银河的重力效果 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中肢解肢体效果

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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不论事实究竟如何,《如意集》很大程度上只是台湾游戏史上的一个噱头,没有什么特殊意义。……回忆自己如何走上游戏道路,他在博客中说道:“十四岁那年,我拿到一个 Apple 的 RPG,叫做魔界神兵……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

DoggyFC:糟糕,好像走骰无路了...

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如何同时满足游戏的交互性interactivity和叙事性narrative?……XD)然而这个看上去赤鸡的设定在不断通关解锁下一个人物以及和NPC乱七八糟的对话中,好像逐渐变得模棱两-……在这39个小时里我只看到了重复关卡的疲劳感以及稍微那么一丢丢,因为小丑叛变而带来的剧情

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

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Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

版本:Early Access


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