小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜的榜单,2013 年的老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……游戏店的店员甚至有见到过一个顾客第三次来买这款游戏,因为之前的光碟磨损到无法读取了。……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

方程:10月30日

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肯德基成为主流,只是因为他的餐厅开在一个人人都会用油炸机和烘炉的时代罢了。……肯德基和麦基,差别真有那么大?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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,你要不要我孩子”其实你心里实际做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地PK了一次:吧!……你是说除了我自己的拖延症?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……如果有什么不能克服的…大概是遇不到谱的小伙伴和我一起做游戏吧

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……在学校体系中,一个主要的问题是学习和玩耍分离,然而对于孩子来说二者天然的联系在一起。……你能谈谈你们的设计思维或设计过程?(我们写作了一篇论文)很好的描述了我们的设计方法

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼?……你觉得不幸福

夕鬼 零(Yuoni: Rises)

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“夕鬼 零 Yuoni: 崛起”是能够坐在椅子阅读,仿佛身历其境 VR 的电子小说。……这本素描本到底是谁的东西,自己又到底是谁──请在这个无路逃的夕阳教室之中推理看看吧。……“你有听过阿常?”那一天,成美和修司从孩子王后藤口中听到关于学校的怪谈

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……)就是一个很好的选择。……Deck 的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现的严重卡顿问题

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