霓虹维度(Neon Dimension)

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在游戏空间中,多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员有一个可移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……此外,在游戏中还有影响游戏玩法的各种奖励。 你很多空闲时间?你很无聊?- 你在等什么

dlgame:准备移植一个经典玩法到我的游戏里

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移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,喜欢的朋友请QQ群

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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嗝,对了,这个月突然想玩文明,就玩了一个回合,就一个回合)看着自己游戏一点点的建立还是很大的成就感的……闲聊了 月初件很惊悚的事情,我家猫走丢了,还好我们全家出动通宵找猫,最后在五点左右找到了。……过年了,家里猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

mnikn:《巫师猎手》2020-10-18开发日志(8)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:完善育成系统,实现城镇事件功能现在姑且认为是完成了,同时画了两个人物图,不过现在有个更大的问题影响接下来的开发……之前我都是贯彻先设计玩法然后再设计具体的剧情和世界观这样一个思路的,最近在设计具体的剧情感觉都不太理想……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便把 `client` 和 `modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能

修仙立志传DLC画符技艺

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写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱?这些都不是计划内的开发。……只是我额外上头,觉得想加一个游戏就更快乐了。我从不在意超出规划的新东西免费加入本体

莉妮·布格(Leenie Boog)

indienova.com/steam/game/1572420

两种武器——声音和察觉。……你需要及时地对周围的每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生的来源,因为每一秒的损失都可能使你丢了性命……可能通关“莉妮·布格””?如果游戏对你而言太难,你将有机会跳过本关或改变难度等级

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

indienova.com/groups/post/73992

发起:ae 这是我们的技术演示DEMO(程序效率杠杠的,这些东西,包括战斗,AI等底层的搭建都是一个月内搞定的……希望找到志同道合的朋友一起Happy详情Q 210379417聊 nerveguilty: qq群……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你兴趣的话可以先QQ,我们详谈了解一下看是否合适

小组帖子:LD45 There will be nothing

indienova.com/groups/post/33512

不过好像我关掉重开没看到有什么区别,晚上再试试看 moonagent: @总之先找到时光机再说#5……总之先找到时光机再说: 哈哈哈哈 你这是作弊啊@moonagent#7总之先找到时光机再说: 哦哦 那个就是一个谜题……解了就完事了@顺子#6Wxzuir: 那个Code我是试出来的……是摩尔斯电码或者什么

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序~ 店长: 请问联系方式是?……我这边可以QQ296618186,一名策划。……背景给到了3d效果但是人物又是2d,一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏

版本:Early Access


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