欧里嘉(Olija)

indienova.com/steam/game/1297330

一次海上风暴中,法拉第因航船失事被困在了神秘特拉法岛上。……本游戏灵感来源于民间冒险传说和其他画面优美的冒险游戏,旨在讲述逆境中如何迎战未知。……受佛朗明哥音乐、低保真音乐和传统和风曲目启发而成忧郁而悦耳配乐。制作魔法帽子!

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

重新定义第二次世界大战第二次世界大战暮色之战中,《战盟 1944》将射击游戏与制作、建造、策略和团队合作融为一体……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战, 16v16 团队征服战中抢占村庄控制权。……,如 M1 兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时抵抗军武器- 坚实武器模型:伤害衰减

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

indienova.com/u/ccx01/blogread/30274

至少那样内容不是面向大众。质与量区别,就在于精心打扮和不修边幅。……虽然不是每个人都擅长打扮,但能看出打扮痕迹,会天然给人一种“尊重感”。……接着是精英怪战,展示了部位破坏和主角恢复能力。最后一些我们自己QA

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

》(新广出函[2014]111号)(以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作通知……要求办理。……,异地运营机构所在地省级出版行政主管部门应配合进行日常监管

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效规律确定投研周期,这次研究需要多久周期结束时,分享咱俩研究结论loop……,那研究透了没钱怎么?……特胖: @Nivdc#3 肯定是玩游戏有意思,投研多数时候都是摸索

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

、“你这看着是不是比以前胖了?”、“啥时候要小孩啊?再过几年就来不及啦!”……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房酒席”每当有人问你工作如何的时候……经典服中,玩家消耗1点爆竹(7又称体力)1个年兽令进入年兽模式,经过3个阶段对战后战胜12只生肖兽则获胜

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这是线性颜色混合局限性。只有单一颜色时候确实不是很好看

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

如何保证角色不死亡情况下生命损失最小化与攻击效果最大化。……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己项目做到这个程度我还是基本满意了……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步原型后面才做,如果不是别人说了一句“你画面好丑啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)