indienova.com/steam/game/1297330
在一次海上风暴中,法拉第因航船失事被困在了神秘的特拉法加岛上。……本游戏灵感来源于民间冒险传说和其他画面优美的冒险游戏,旨在讲述在逆境中如何迎战未知。……受佛朗明哥音乐、低保真音乐和传统和风曲目启发而成的忧郁而悦耳的配乐。制作魔法帽子!
indienova.com/game/united-1944
重新定义第二次世界大战在第二次世界大战的暮色之战中,《战盟 1944》将射击游戏与制作、建造、策略和团队合作融为一体……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……,如 M1 加兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器- 坚实的武器模型:伤害衰减
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/30274
至少那样的内容不是面向大众。质与量的区别,就在于精心打扮和不修边幅。……虽然不是每个人都擅长打扮,但能看出打扮的痕迹,会天然给人一种“尊重感”。……接着是精英怪战,展示了部位破坏和主角的恢复能力。最后加一些我们自己的QA
indienova.com/u/eastecho/blogread/703
》(新广出办函[2014]111号)(以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知……的要求办理。……,异地运营机构所在地省级出版行政主管部门应配合进行日常监管
indienova.com/groups/post/102856
基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……,那研究透了没钱怎么办?……加特胖: @Nivdc#3 肯定是玩游戏有意思,投研多数时候都是在摸索
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034
、“你这看着是不是比以前胖了?”、“啥时候要小孩啊?再过几年就来不及啦!”……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何的时候……在经典服中,玩家消耗1点爆竹(7又称体力)加1个年兽令进入年兽模式,经过3个阶段的对战后战胜12只生肖兽则获胜
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这是线性颜色混合的局限性。在只有单一的颜色的时候确实不是很好看
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化。……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊
版本:Early Access
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