羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……算法上弱化rgb过高像素透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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SONY这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……另外,我们近期将开启STOP4FUN小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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农场模拟经营游戏教程,这套内容更复杂和全面,涉及到数据管理、对话系统等等,最新一期则是开始解说如何制作背包系统……另外,上次提过HBUdemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达ARPG游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成工作

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做理由:Gone Home 联合创始人制作。……是的,没有听错,在这个设计基础上,你终于可以游戏之中讲述自己故事——哪怕这个故事并不是来自于你本人……游戏之中讲故事——如果不是按照套路,而是真正交互——从来都是一件棘手事情

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Jakub Dvorský学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有了合作并有了……游戏过程中,我们仿佛看到了孩童如何喜怒哀乐,同时,游戏中谜题通常是由简单逻辑联系在一起,而不是复杂运算和试错……过程指则是规则限定下克服障碍方式,比如拾起道具A而不是道具B、先选择碎片1还是碎片2

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Jakub Dvorský 学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始有了合作并有了……游戏过程中,我们仿佛看到了孩童如何喜怒哀乐,同时,游戏中谜题通常是由简单逻辑联系在一起,而不是复杂运算和试错……过程指则是规则限定下克服障碍方式,比如拾起道具 A 而不是道具 B、先选择碎片1还是碎片2

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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虽然它没有制作团队,仅由一人耗时六年完成,故事、美术等方面无法与Mel相提并论,不过它核心——时间传送门解谜机制……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……只不过《传送门2》中承担此作用凝胶并不是从手中武器喷出,而是借由输送管道等方式融入游戏

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……,总之一步步来吧,希望能够3月时实现原型。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

阿拉斯加卡车模拟(Alaskan Road Truckers)

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阿拉斯卡车模拟,这款独具魅力游戏,背景设立环境十分恶劣阿拉斯加州,将著名经典模拟类型和生存题材元素完美结合……任务阿拉斯漫无目的地游荡该是多么美妙一件事,但我们需要现实一点,你需要钱来给卡车加油并养活自己。……生存准备好来点刺激了吗? 请记住,你扮演是卡车司机,而不是卡车!

混乱出租车(Taxi Chaos)

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开发:Team6 Game Studios, Team6 Game Studios B.V.。……开着强壮肌肉车市中心行驶,开着异国情调超级跑车公园里飙车,或者开着日本改装出租车商业区漂移。……无论你选择什么——你挑战是如何准时将你乘客送达!至少,如果你想赚到钱的话

版本:Early Access


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