夜晚(Night Nite)

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你度过了一段困惑的日子,不知道究竟是什么。 ◆游戏特色・步行会触发各种事件,是一款行走模拟器

燃烧:循环(Burn:Cycle)

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这一切是什么意思

暮雨流花(暮雨流花floain)

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"也许我也能和普通人一样安然地幸福下去吧"敬请期待,暮雨流花的精彩故事这是什么游戏……站赵刘恩子处观看整个游戏的通关视频如果通关后超出了退款时长,但自己仍对这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作作为笔者的出道作

aiyu:诈尸

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下面是我做的一些演示动画基本玩法特写,爆菊,爆浆全屏对抗演示,主要有偷袭,打铁运用技能 几种基础玩法战术设想……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点

异教徒:狡猾骑士的阴影(Heretic: Shadow of the Serpent Riders)

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挥舞你邪恶的武器吧!就如烈焰锤矛,地狱权杖和从力量之册里释放的魔法!你必须寻找你的仇人!……◎ 无论你是在走路,跑步或者飞,时刻留意你的周围,甚至你的上面和下面。◎ 从 7 样武器里选择吧!

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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就在你即将获得自己首个封号的时候,被窃之地的另一位英雄也成为了男爵:马·万恩,万恩灵·霍斯特佣兵团队长……马·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?打开上古之门,在洛斯特伦要塞中杀出一条血路!

mnikn:浅谈故事的转折

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是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……再说正面例子,我个人觉得比较好的转折应该是属于那种意料之外、情理之中的,下面是个人记忆中最深的转折,注意以下涉及……合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时任何设定

Indie Focus #7:你好蒸汽姬

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Paper Wizard 纸片人法师 动作冒险 RPG 不是什么少见的游戏类型,不过全都是纸片人的就比较少见了……游戏玩起来还是蛮新鲜的:你看巫师一转身:喔!好薄的一片!火球打过来居然也不会着火么?……这款作品有一个非常有意思的模式——“评论模式”

4合1 IQ测试合集(4-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/4-in-1-iq-scale-bundle

聽覺字母也一樣。只要聆聽並嘗試記住前面步驟中的字母即可。……以獲得顯著的結果;- 至少每週 5 天做一次;- subvocalizing 是不好的;- 組塊不是麼糟糕……如果突然反應速度開始下降,麼緊急增加練習次數以提高反應速度。你可能不會注意到反應開始有多快

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle

聽覺字母也一樣。只要聆聽並嘗試記住前面步驟中的字母即可。……以獲得顯著的結果;- 至少每週 5 天做一次;- subvocalizing 是不好的;- 組塊不是麼糟糕……如果突然反應速度開始下降,麼緊急增加練習次數以提高反應速度。你可能不會注意到反應開始有多快

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