chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

不知不覺的也接近要上線的時間了,最近都忙著做最後校正跟優化 過了半個月左右,時間仍然不斷的前進。……在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……最後,距離表訂的 11月EA線越來越近了,但我們還沒確定 11月的EA線日期,有任何新消息我們會盡公佈

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受,要么重构

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

顺便一提,那个炫耀宝可梦的玩家就是我自己……就目前的意见感觉看,我反感的大概应该可能是最优解(最优点……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……关键不是要去掉竞争性,而是消灭最优解

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表示相同的意思……、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表达相同的意思

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

indienova.com/g/pixel-star-jump

玩法总是不按套路出牌,可以尝试通,也可以慢慢来,收集全部硬币,或者踩死所有的怪物,又或者为了提升自己的连跳技术而重复训练……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了。……你可能抽到世界最稀有的卡牌,却会死在游戏规则;整个过程,都在回归童真,寻找自由,打破规则,让独立游戏更加真正的独立

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

相交高亮, 是一种附加在Mesh的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……当然了这不关键, 关键的是后面的那个黄色的正方体。我们实现的就是那个正方体的材质.……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

工匠镇(Tinkertown)

indienova.com/steam/game/1276660

魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……建造屬於你的小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多三位好友的線多人遊戲

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度图来动态创建地面的网格。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些

勇敢兔兔探险队(LAPIN)

indienova.com/steam/game/1454540

小白兔莉贝和同住在洞穴的其他兔子,“队长”、“比安卡”、“何塞”、“蒙布朗”一起,开启了赌性命的探险之旅……用精准的操控和超的动作突破障碍物,与五只被遗弃的兔子一起冒险,寻找新的家园吧!……【跳台】LAPIN是一款2D平台游戏(跳台游戏),需要用精准的操作和超的动作突破障碍物

版本:Early Access


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