游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

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如果你喜欢这些视频,并且支持我创作更多类似的视频,请在 Patreon 支持我。……v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion……最新版:https://github.com/SebLague/Hydraulic-Erosion视频制作时的版本

羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜的就果酱……,吃咸的就冷藏过的7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300左右,汉堡150+,另外他们大多人不爱吃海鲜也不知道生蚝是能吃的……,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

indienova.com/u/mofashi/blogread/4940

音效也贯穿了我们的整个生活,无论是在时间、空间,只要有音乐的地方都会伴随着音效。……因为背景音乐不仅需要配合画面的转换、情节的推进、人物的情感,还必须有着自己与众不同的风格,才能与作品完美搭配……随着游戏音效市场的发展,越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉

《星界战场》开发日志 #1

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原本的后续计划是制作一个小规模的横板即时策略类游戏,实际也已经做了不少基础工作。……新游戏目标确定原本的后续计划是制作一个小规模的横板即时策略类游戏,实际也已经做了不少基础工作。……其中的一些兵种进行了大改,以适合回合制暗棋的玩法:车改为一个舞大刀的,大锤本身是个女的,为了突出这点把头盔去掉了

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

在现场看到玩家的反应,与玩家面对面的交流真的是一件很让人开心的事。……想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们的重心是动作部分,但还是希望能在基本的叙事在强化一下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……最终收集完关卡里面的所有【卷轴】来完成任务。你还必须要找到【风筝】来进入下一个关卡

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细的策划

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细的策划

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

版本:Early Access


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