小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

indienova.com/groups/post/101718

事实,我也不太可能让它们都完全吻合。而且,这也没什么必要。……这本书中谈道,我们必须在平面的维度上来探讨透视。……拼贴是对表面的确认

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

也许可以一个类似『抽奖的房间』拆开后,照片是有20张,但是这样一看,技能只有10几个……所以耍小聪明的把之前技能记号也转为技能……毕竟这两样我都没有-___-)但好像没什么人玩到结局……其实就算是我自己,也只能玩出一个结局,难度是有点高……因为前面的记忆照片影响到结局……想要保持安卓和ios同步(明明之前ios还想内购)……也不是很难,主脚本绑个新的弹框,不过这样的话

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……该游戏预计会在今年内

AI CG Generation Engine

indienova.com/steam/game/1881520

使用本软件后,你会发现制作CG是如此简单。……使用本软件后,你会发现制作CG是如此简单。……轻量化应用不足100M的体积,却有着很强大的功能,我们依托人工智能网络服务,将很多处理工作放置在人工智能网络

兔子必须死:切尔西与七魔神(Bunny Must Die! Chelsea and the 7 Devils)

indienova.com/game/bunny-must-die-chelsea-and-the-7-devils

最终人们觉悟到要合理利用猫能,就在帽子能量被和平利用之后,一天兔子经过猫子电厂时不幸被猫能诅咒了,脑袋长出了一对猫耳朵……好不容易一个胖先知要帮助她,悲剧的是胖先知还没将她带到精灵之森的恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道的兔子该怎么办呢……在游戏中为了破除猫耳魔咒,主角切尔西必须与七魔神对决基本,可说是“兔女郎版”的恶魔城月下夜想曲

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

demo,希望能够在8月内做完demo并在年内架steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏……,比如音游和扑克牌游戏←音游这部分我比较担心自己会设计能力不足现在比较急需的是场景建模和系统关卡方面的帮助……,请问可以留下联系方式吗,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……现在即将揭示我们在构建和设计互动 3D 体验探索方面的第一步。……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远的光晕范围

版本:Early Access


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