遁入智瞳(intowisdom)

indienova.com/g/intowisdom

提供一下游戏制作面的工具,帮助游戏开发者更快、更好的创造出自己的作品 目前提供的功能有:1.使用照片生成

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.……. 1 V n的战斗规模是否太小?……其实早在两个月以前,就已经写了舰队和友军AI方面的功能.但是在上传Steam的版本中,把这些功能全部禁用掉了

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

摄追赤红末世代:特別版(Umurangi Generation: Special Edition)

indienova.com/game/umurangi-generation-special-edition

危机即将发生的阴影笼罩着奥特亚罗瓦的陶朗,主要的城市皆已被封锁,联合国更在此处部署了军队与巨大的装甲机器人……在游戏中,人们头上呼啸而过的战斗机、接连不断的枪声炮火、受伤的士兵以及广告看板,眼前所见的一切都将陶朗居民的日常生活勾勒得更加深刻……▼ 各关卡均有探索奖励寻找底片罐、重新制作明信片、完成限时送货工作、找出把所有朋友拍进同一张照片的方法

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4独占,这未免是件让人扫兴的事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年的开发,Rime在画面的细节和光影的效果比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环的效果

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

indienova.com/game/oops-i-said-yes

欢迎你回家的热吻,无名指闪闪发光的戒指。 明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…?……结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

indienova.com/indie-game-news/donsol-card-dungeon-game/

当你将这个房间的所有牌翻面或者杀死所有怪物时可前往下一个房间,也就是重新再抽四张牌,剩余的未翻面的牌重新洗入牌库……除了正常将四张全部翻面的通过方法外,你也可以逃跑,条件是你没有从上一个房间中逃跑(也就是说不能连续逃跑……你也可以线下玩,如果需要记录生命值和护盾值可以用花生豆什么的,减少的直接就可以吃掉了

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

改画面,音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现的东西, 加了一些音效……, 然后开始慢慢做关卡.首先, 就是删掉了之前自动生成的那些山.......嗯, 虽然很随机, 但是很丑……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

游戏动画是为玩家交互体验服务,同时需要与程序合作使其在设备上流畅运行,因此也有各种制作上的限制与要求。……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的。……上面的例子中,所有的中间帧都是为了强调这两个关键动作而存在的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)