本周 Steam 值得关注的游戏 04.24 - 04.30(三)

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选择适当策略并做出明智抉择,这会影响剧情最终走向...ArcRunner关键:动作类 Rogue……在这个瞬息万变 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……那个夏天,在 Varney Lake 究竟发生了什么

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

续作标题(上面配图右半部分)也是差不多结构……咳咳,总之,按我个人理解,这游戏名字其实是一个有四重嵌套定语从句短语……大姑娘构想故事中,扮演玩家“你”会通过对话框和选项框跟故事主角一起讨论如何小说……或者如何买奶。……上面一段讲就是结局篇原计划内容

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

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◆ “不要随便小说“是什么游戏?……◆"不要随便小说"是一款视觉小说风格BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己写的幻想BL小说后故事……Lee, Joo-seung)"我是前世犯了什么罪,要亲自体验这样黑历史。"

宇宙立方体(Cosmic Cube)

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在逃离研究所途中消灭所遇到一切敌人。探索实验室,了解实验室历史。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容解鎖方法如下……,请看↑上面的“近期活动与公告”!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑1 Perlin 噪声纹理瓦片上面的这张纹理包含了多维度 Perlin 噪声。……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么纹理导入设置看起来不一样……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……结合这两种技巧用最小时间达成通关,最后面对三位强大 BOSS!!

方程:马造 Game Journal #4

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不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……它们应该还不到可以被称为是“点子”程度,只是一些关于“主题”想法而已。一下我第一个想法吧。……上面提到我反感所有“竞争”情景,它们都有一个共同点:任两个成员状态之间都可以进行高低/大小排序

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

,看起来很酷(译注:pixel perfect 定义参考这篇文章中有关线条说法,幸好学过像素画不然还不知道这个是什么……,在上面你还能发现一些有趣优化技巧。……寻路算法优化当你在寻路算法时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能

小组帖子:寻求一个策划,一起做做自己喜欢的独立游戏,我是一名程序。

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需求策划合作伙伴要求如下:1.希望是个能坚持的人, 不要做到一半就说不做了。……2.希望能有兼顾数值策划能力, 毕竟对于一款游戏来说 数值是很重要,就算不会独立配置,也可以抄3.……4.有诚信, 希望能长期合作 现在楼主坐标福州, 优先考虑福州本地策划

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