indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
续作的标题(上面配图的右半部分)也是差不多的结构……咳咳,总之,按我的个人理解,这游戏的名字其实是一个有四重嵌套定语从句的短语……大姑娘构想的故事中,扮演玩家的“你”会通过对话框和选项框跟故事主角一起讨论如何写小说……或者如何买奶。……上面一段讲的就是结局篇原计划的内容
indienova.com/game/no-random-novels
◆ “不要随便写小说“是什么游戏?……◆"不要随便写小说"是一款视觉小说风格的BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己写的幻想BL小说后的故事……Lee, Joo-seung)"我是前世犯了什么罪,要亲自体验这样的黑历史。"
indienova.com/steam/game/1755270
在逃离研究所的途中消灭所遇到的一切敌人。探索实验室,了解实验室的历史。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容的解鎖方法如下……,请看↑上面的“近期活动与公告”!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑1 Perlin 噪声纹理瓦片上面的这张纹理包含了多维度的 Perlin 噪声。……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……结合这两种技巧用最小的时间达成通关,最后面对三位强大的 BOSS!!
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
不妨先随便写一写。之前说有两个点子,说得不太准确。……它们应该还不到可以被称为是“点子”的程度,只是一些关于“主题”的想法而已。写一下我的第一个想法吧。……上面提到的我反感的所有“竞争”情景,它们都有一个共同点:任两个成员的状态之间都可以进行高低/大小的排序
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
的,看起来很酷(译注:pixel perfect 的定义参考这篇文章中有关线条的说法,幸好学过像素画不然还不知道这个是什么……,在上面你还能发现一些有趣的优化技巧。……寻路算法优化当你在写寻路算法的时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能
indienova.com/groups/post/29043
需求的策划合作伙伴的要求如下:1.希望是个能坚持的人, 不要做到一半就说不做了。……2.希望能有兼顾数值策划的能力, 毕竟对于一款游戏来说 数值是很重要的,就算不会独立配置,也可以抄3.……4.有诚信, 希望能长期合作 现在楼主坐标福州, 优先考虑福州本地策划
版本:Early Access
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