Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

indienova.com/u/94kun/blogread/33622

1,此功能较简单不赘述。……而不是写入值(上图红框的上面Write a value),并且文本内容是GlobalVarToJSON……个全局子变量都设成03.把作为临时中介用场景变量"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎事件截图

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富世界里……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢

会员:周大仙的交易所

indienova.com/u/m10558735

诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙交易所

小组帖子:反馈

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sdj大傻: @无恙#2可以点。先点铲子! 除了辰还能叫什么: 请问,这四个是正常现象吗?……sdj大傻: @HannahXF#10 一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……提个建议,希望能把新手教程什么的写的详细一点!之后只看图标了有的都玩不明白!

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

indienova.com/steam/game/1359440

一款1v1分线剧情单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……------最后一些关于游戏缺陷说明:毕竟这是由一个人做游戏,一个人十六个角色剧本,选背景图,……建议新来玩家直接进玩家三群(群自动审批,不需审核)

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初目标。……简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟简短演示

highway★:GMS2学习日志★014

indienova.com/u/root/blogread/26574

记录 以后改成周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……btw,所有画面里都是占位图。tile好像是flynn,itch上面有一大堆免费下载。……入了手冢治虫漫画《火の鳥 》还有大友克洋《竹光侍》,一个,爽

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27956

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周日志时候都会定下周开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

就行了(提示框写的很清楚了,而且点确定就是微软下载页面)3.如果提示启动器版本需要更新,那请回步骤14……先点要哪个房间(只有一个结果时可以不点),再点加入房间想要开服可以找我要相应文件。……“按下Esc并点击选择队伍”这几个字到底是什么意思就是说,请您,先按一下键盘上Esc键,再点击出现

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831

2017 年,我写的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」文章。……棋盘可看作一个“区”在开口处一个圆圈,正如古典棋类一样——线交点即为落子点,以开口处为下,上下摆子……在我为这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈

版本:Early Access


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