arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了

处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

希望大家喜欢以可爱少女鬼为主角2D平台游戏。因为是自己制作游戏,所以可能会有错误。……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你展示这个神秘旅程!……使用合适黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

处女鬼(Undemon)

indienova.com/game/undemon

主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你展示这个神秘旅程!……黄色钥匙可能有假,请仔细确认。如果确认钥匙和找到钥匙一致,请获得。 红色钥匙不存在假的。……使用合适黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

会员:林加德

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:林

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking特效应用场景特别多, 大家耳熟LOL中就出现了它踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机……我曾经用Legion(就是拿重机枪那个, 一秒钟打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield

戈尔迪安的房间 2:奇特的岛(Gordian Rooms 2: A curious island)

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故事继续在第一个游戏事件发生后不久,你发现自己在一个神秘岛屿。……你目标是逃跑,并成为戈尔迪安协会正式成员!你通过测试,成为被选中少数人之一?……你找到家族中害群之马或豪宅中叛徒

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试。……不知道会有多少玩家get到我们

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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试问你忍受跨越几代主角并且超过一百小时旅程?……《阿雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 。……他们甚至不需要战斗——通常可以逃跑,而且高魅力也意味着招募更多佣兵[3]

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

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然后还结合了杀戮尖塔组卡机制,所以总体是个成分略显复杂,不过总体思路清晰且框架扎实游戏。……世界观大致是蒸汽朋克下起义战争,具体内容比较长,可以Q再细说。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容量demo(主要是玩法上的,美术现在这个demo基本怼素材

版本:Early Access


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