Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球是需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取。……我们需要是在眼球模型前方再新建一个遮蔽模型,给它赋予一个 AO 透明贴图,单独作为 AO 保留在模型

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球是需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球是需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球是需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的。……估计接下来一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以

筒楼异事

indienova.com/steam/game/2061020

利用奇怪手电和钥匙,深入内部,发现隐藏在筒楼中黑暗,找回自己失去一切。欢迎愿望单!……但是,照片里缺失位置,曾经是谁呢?破旧但温馨筒子楼,友善和蔼邻居们,好像,还少了点什么?……经典怀旧小院风貌,诡异超自然案件。这并不仅仅只是肉体失踪,世界曾经存在痕迹也被一点点抹去

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

前期策略简单,越往后需要用到综合策略越多,有时候被卡几天也是很正常事情。……四[卡牌系统]游戏目前有80几张独立卡牌供玩家搭配选择。……五[战斗系统]回合制战斗步数控制

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度。……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才方法,如果上边是陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度。……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才方法,如果上边是陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

战场女武神 2(Valkyria Chronicles 2)

indienova.com/game/valkyria-chronicles-2

《战场女武神》原本是 PS3 上的一款备受好评 SRPG 游戏,现在其正统续作《战场女武神 2:利亚王立士官学校……本作主人公们是利亚公国某所士官学校中候补生,这次游戏讲述是这些新人们故事。……主人公等人平时与普通学生并没有什么两样,但是到了关键时刻他们却需要在战场中拼杀,本作故事就是在这种环境交替之下发展

版本:Early Access


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