走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系?”……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

城堡大师(Castle Master)

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游戏玩法结合了动作和解谜,横跨四个主要塔楼,每个塔楼三个级别。……这些钥匙是没有标记,各种药水也是如此——要知道哪些钥匙能打开哪些门,哪些药水是有益,这是一个挑战。……与食尸鬼接触会消耗你能量,摔得太远也会消耗你能量(狭窄路径需要协商),而吃奶酪可以补充能量

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗:本作的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规攻击属性和受击方属性基础之上,增加了战斗场景属性设定……,看似是支线,事实却与主线息息相关,流程中需要玩家点击选项来左右剧情发展地方不多,更多是通过支线故事来影响

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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(笑)不限于这场戏,很多特殊的要求,例如,“别从这个角度展示她脸”。……——《古堡迷踪》和《巨像之咆哮》已经升级为高清版,有哪些新东西可供您表达?田文人:不,高清版没有。……有哪些场面是您希望玩家用 3D 方式体验田文人:《巨像之咆哮》中有两幕

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……本是天空三部曲第二部。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

18层

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你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局……《18层》来源于中国神话地狱18层,原本用于惩罚鬼怪阴间场所,背景事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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作为《火焰纹章》第四部作品,SFC 上的《火焰纹章:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同。……虽然游戏只有十章,但每场战役多个阶段 游戏系统方面,本有些设计还是挺出众。……不过本中角色武器不能交换,可能算是对玩法上的一种尝试吧。另外本作比较有名是恋爱与生子系统

游戏历史上的今天:《热血物语》

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1989:《热血物语》之前在介绍《双截龙》时候曾经说过,Technos 的当家作品两个系列,一个是……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……要说本的话,GBA 上的《热血物语 EX》算是非常好一个加强版本,除了在加入一些新细节要素以外

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合。……本会有两名非常重要新角色,故事将围绕这一行人冒险展开。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合

版本:Early Access


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