小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

自定义女孩(DIY My Lady)

indienova.com/game/diy-my-lady

与 Steam 其他现有游戏不同的是,女孩头像具有 AI 灵魂。……注意:如上/下例所示,上传的照片将立即反映在玩家头像。……(3)设计动作/动画,性感电影制作玩家可以选择自己女孩头像动作

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……观感十分华丽,支持双人合作。……最重要的是开发组给出了一个明确开发路线图,每个事件节点都会加入新东西,这无疑给玩家以信心

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99456

发起:Yu萌 大家好我《希娜蒙盒子》的制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……,在玩法柔和了模拟经营,和独特回合制战斗系统。……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99457

发起:Yu萌 大家好我《希娜蒙盒子》的制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……,在玩法柔和了模拟经营,和独特回合制战斗系统。……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家好我《希娜蒙盒子》的制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……,在玩法柔和了模拟经营,和独特回合制战斗系统。……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

美工第一步,……我们图要多大? 看起来个很简单问题,可是作为程序真没概念。……因为启用视图后,房间大小不影响窗口了,那么理论应该调多大都没问题(不知道会不会对效率有影响?)。……因为将要制作的游戏美术很重要,所以不希望出现因为缩放造成模糊或扭曲情况……美术素材也希望尽量一遍就过

自然景观系列:美国大峡谷(Natural Landscape: Grand Canyon)

indienova.com/game/natural-landscape-grand-canyon

自然景观系列由幻谷工作室基于虚幻引擎精心打造虚拟旅游观光类 VR 游戏。……科罗拉多大峡谷本系列第三集,通过卫星 DEM 数据真实再现了美国亚利桑那州西北部科罗拉多大峡谷……,地球最为壮丽景色之一

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

目前来说,在这个游戏上是不太会变动。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能我在找的人或者团队,希望给我个您微信或者电话,我

版本:Early Access


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