小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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第四个图中左边第一个,一个飞行躲避游戏,飞机会在彩虹飛,点击屏幕一下它就会飞走,目标飞到下一个彩虹不碰到齿轮……第五个一个记忆游戏《给我记住》(左三),灵感那段时间跟女朋友玩wii上的wii party,她很喜欢玩里面的一个记忆游戏并且虐我……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

蓝海之外(Beyond Blue)

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E-Line 以阿拉斯原住民文化为主题制作的《Never Alone (Kisima Ingitchuna……)》 BAFTA 游戏奖得奖作品,该公司这次采用同样全包式开发过程,与 BBC Studios……(广受好评“Blue Planet II”纪录片制作团队)、OceanX Media、世界一流游戏制作者和科学界顶尖海洋专家携手合作

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间技能

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

看上去可能个艰巨任务。……什么着色器(shader)想象unity着色器(shader)只在GPU运行微缩程序。……顶点程序目的在于将每个顶点3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派要素,形式上是传统横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间系统

CyberLink PhotoDirector 13 Ultra

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快速掌握创意照片编辑核心!……点亮你的照片使用散景创建梦幻般图像,添加自然光彩、闪光和强烈光晕。……或是反向选取,保留背景、移除人像精准图层编辑使用强大、精确和直观图层编辑为您图像制作最精美的分割细节

PatheaGames:《波西亚时光》V7.0更新,世界首富造访波西亚

indienova.com/u/patheagames/blogread/7906

从这个版本开始,相框里的照片可以自定义了。…………都可以选择墙。……为了属性,不得不让这些粉色充满了自己家园

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的字面意思

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我发觉我模型如果用来做这种近距离动画,真的太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline动画制作

版本:Early Access


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