sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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在2019年FullIndieSummitPedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro一名游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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使用虚幻44.25版本,开启了光线追踪制作的动画。……Datasmith有很多大目标:将整个预先构造好场景和复杂组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……电影、电视和可视化领域长期使用光线追踪技术渲染照片般逼真的影像,但这种技术需要功能强大计算机,而且渲染每一帧图像都很花时间

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

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Ace 2 可能目前触控体验最好手机。”  ……,获得全球首个南德 TÜV 精准触控 S 级认证。……RAW 域无损计算,在成像计算时,极大减小照片的画质损失,不仅可以更好地拍摄不同光照条件下景物,还尽可能地保留了更为真实色彩呈现与细节处理

自然景观系列:美国大峡谷(Naturallandscape - Grand Canyon (自然景观系列-美国大峡谷))

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科罗拉多大峡谷本系列第三集。……科罗拉多大峡谷本系列第三集,通过卫星DEM数据真实再现了美国亚利桑那州西北部科罗拉多大峡谷,地球最为壮丽景色之一……在本集中您可以驾驶四中不同快艇惊险刺激飞驰在河面上,体验水上速度与激情,也可以驾驶两种不同直升机从高空欣赏科罗拉多大峡谷苍劲壮丽美景

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam发布先行测试版……Canei 母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年独立游戏制作过程。……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪日本为背景动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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和往常一样,我们认为制作最优产品方式让人们试用并且为我们开发提出修改意见。……这里参与方法想让自己成为合格测试参与者吗?请在 Steam 填写合格要求表。听起来很难?非也。……哪里有这东西的照片?它有多大?我们保证将会尽快告诉您答案。什么时候寄出原型机?今年

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新内容!……危机四伏琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物。……当 这些怪物在当初母星濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥 V

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……,突然出现 V 谁?……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……,突然出现 V 谁?……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

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