indienova.com/game/umurangi-generation--1
… 可即便如此,生活还是要继续下去。……通过快门记录陶朗加居民们的生活,面对逼近的末日。……▼ 自由地发挥您的无穷创意在这款游戏中,自由地表现自己是最最重要的。照片没有好坏之分
indienova.com/steam/game/515960
玛莎已死 – 而作为一名德军士兵的女儿,她的孪生妹妹茱莉亚,必须独自面对失去姐姐的痛苦和玛莎死亡所带来的一系列余波……战争的背景 收集报纸、电报和收听广播,持续了解战时世界上发生的事情。……一台模拟机将引导你使用二十世纪四十年代的摄影技术;同时,你也可以在游戏中全功能的暗室中冲洗出自己的实际照片
indienova.com/groups/post/33546
社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……,更有甚者是一些同行的“包给我做”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??
indienova.com/game/martha-is-dead
玛莎已死 – 而作为一名德军士兵的女儿,她的孪生妹妹茱莉亚,必须独自面对失去姐姐的痛苦和玛莎死亡所带来的一系列余波……◎ 战争的背景收集报纸、电报和收听广播,持续了解战时世界上发生的事情。……一台模拟机将引导你使用二十世纪四十年代的摄影技术;同时,你也可以在游戏中全功能的暗室中冲洗出自己的实际照片
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际上是不能。……如果你是想制作一款10元左右的游戏,预期销售是2000到3000份,那实际上你的成本最好就不要超过20K……不要奢望你的游戏能轻松上5千份甚至1万份,除非你有媒体和主播的帮助,而且还必须自身游戏素质足够过关或者有足够噱头
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
真的是各种拖延。20180608必须列一下那些要完善哪些地方,现在真的毫无头绪了。…………等下,纯粹增加属性的是照片……——修改了商店界面状态栏按钮,以及当前碎片数量的布局还是有问题……不过层级倒是这样没错……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完后的版本先发布一个
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/65863
场景表现:随着战斗视角的转换,不论是树木、怪物还是主角、道具等 3D 阴影方向也随着发生变化:怪物们奔跑时有气泡扬起的效果……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我加您
版本:Early Access
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