摄追赤红末世代 VR(Umurangi Generation)

indienova.com/game/umurangi-generation--1

… 可即便如此,生活还是要继续下去。……通过快门记录陶朗居民们生活,面对逼近末日。……▼ 自由地发挥您无穷创意在这款游戏中,自由地表现自己最最重要照片没有好坏之分

玛莎已死(Martha Is Dead)

indienova.com/steam/game/515960

玛莎已死 – 而作为一名德军士兵女儿,她孪生妹妹茱莉亚,必须独自面对失去姐姐痛苦和玛莎死亡所带来一系列余波……战争背景 收集报纸、电报和收听广播,持续了解战时世界发生事情。……一台模拟机将引导你使用二十世纪四十年代摄影技术;同时,你也可以在游戏中全功能暗室中冲洗出自己实际照片

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

社交圈大部分制作人都是以个人媒体单位形式存在,很难找到报团取暖平台,QQ群本身在游戏美术设计分类群其实不少……,更有甚者一些同行“包给我做”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,……群时请注明,Nova看到,欢迎你加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

【风农翻译】开始画像素画 #6

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理解颜色即使使用预先创建调色盘,我们还是需要了解正在使用颜色。……这不是必须事情,但绝对创建有趣对比和气氛好工具。……通常其中一个颜色主色,而补偿色,就是色轮里位置相对色,用在细节

玛莎已死(Martha Is Dead)

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玛莎已死 – 而作为一名德军士兵女儿,她孪生妹妹茱莉亚,必须独自面对失去姐姐痛苦和玛莎死亡所带来一系列余波……◎ 战争背景收集报纸、电报和收听广播,持续了解战时世界发生事情。……一台模拟机将引导你使用二十世纪四十年代摄影技术;同时,你也可以在游戏中全功能暗室中冲洗出自己实际照片

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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这个可能很多朋友比较关心问题,实际上是不能。……如果你制作一款10元左右游戏,预期销售2000到3000份,那实际成本最好就不要超过20K……不要奢望你游戏能轻松5千份甚至1万份,除非你有媒体和主播帮助,而且还必须自身游戏素质足够过关或者有足够噱头

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

真的各种拖延。20180608必须列一下那些要完善哪些地方,现在真的毫无头绪了。…………等下,纯粹增加属性的是照片……——修改了商店界面状态栏按钮,以及当前碎片数量布局还是有问题……不过层级倒是这样没错……结局房制作暗线什么暂时还是不加了,不进去。这些改完后版本先发布一个

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

场景表现:随着战斗视角转换,不论树木、怪物还是主角、道具等 3D 阴影方向也随着发生变化:怪物们奔跑时有气泡扬起效果……目前来说,在这个游戏上是不太会变动。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能我在找的人或者团队,希望给我个您微信或者电话,我

版本:Early Access


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