indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
也许可以加一个类似『抽奖的房间』拆开后,照片是有20张,但是这样一看,技能只有10几个……所以耍小聪明的把之前技能记号也转为技能……用游戏的方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』的照片……呐……其实这些东西更希望由玩家的口中说出来……这才是游戏制作人最幸福的时候……想要保持安卓和ios同步(明明之前ios还想加内购)……也不是很难,主脚本上绑个新的弹框,不过这样的话
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261
最大的变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的……标题画面游戏本体还没开始实际制作,标题画面先行:背景星空缓慢旋转的画面请自行想象~人设游戏的机制不复杂……/u/5624992490>- 日志将一如既往的在奶牛关和 Indienova 上同步发布- 在爱发电上继续支持我
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
回报是这个东西3D打印游戏角色DINO,还会有月球英雄以及其它的。……但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏里僵硬的……我们在设计之初就必须假设如果没有足够的吸引力,无论是奖励上的还是可玩性上的,玩家们更宁愿自High,当你无法在多人机制上去鼓励玩家参与多人交互
indienova.com/u/news/blogread/685
橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事……但由 于 steam 是美国网站,相关纠纷必须在美国的司法体系内解决
indienova.com/steam/game/2061020
利用奇怪的手电和钥匙,深入内部,发现隐藏在筒楼中的黑暗,找回自己失去的一切。欢迎加群加愿望单!……但是,照片里缺失的位置,曾经是谁呢?破旧但温馨的筒子楼,友善和蔼的邻居们,好像,还少了点什么?……立场相悖的神秘人们,是帮手、敌人还是......
indienova.com/steam/game/2213300
无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition
无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
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