Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

也许可以一个类似『抽奖房间』拆开后,照片是有20张,但是这样一看,技能只有10几个……所以耍小聪明把之前技能记号也转为技能……用游戏方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』的照片……呐……其实这些东西更希望由玩家口中说出来……这才是游戏制作人最幸福时候……想要保持安卓和ios同步(明明之前ios还想内购)……也不是很难,主脚本绑个新弹框,不过这样的话

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

最大变化当然给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性……标题画面游戏本体还没开始实际制作,标题画面先行:背景星空缓慢旋转画面请自行想象~人设游戏机制不复杂……/u/5624992490>- 日志将一如既往在奶牛关和 Indienova 同步发布- 在爱发电继续支持我

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……,不需要地图数组信息也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验肯定不如那些专门用来做地图软件了……8整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

回报这个东西3D打印游戏角色DINO,还会有月球英雄以及其它。……但如果你在做一个多人互动游戏,无论同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演角色就不再单人游戏里僵硬……我们在设计之初就必须假设如果没有足够吸引力,无论奖励上的还是可玩性上的,玩家们更宁愿自High,当你无法在多人机制上去鼓励玩家参与多人交互

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

光照原理我们能看到东西是因为有光,当我们画某个事物时,实际上是在表现光在这个物体上的反应。……基本结构给图片明暗时,最好有个可遵循结构,这里我做了个简单词汇表,以及每个词简单定义。……常见错误下面是加明暗时一些常见错误,看看你有没有这样做过

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

橘彩起初一副满不在乎态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的是,抗辩通知生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单按 DMCA 照章办事……但由 于 steam 美国网站,相关纠纷必须在美国司法体系内解决

筒楼异事

indienova.com/steam/game/2061020

利用奇怪手电和钥匙,深入内部,发现隐藏在筒楼中黑暗,找回自己失去一切。欢迎愿望单!……但是,照片里缺失位置,曾经谁呢?破旧但温馨筒子楼,友善和蔼邻居们,好像,还少了点什么?……立场相悖神秘人们,帮手、敌人还是......

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我们还意外发现,Moncage 由在 NYU Game Center 学习两位中国留学生周栋和陈一加制作的……会利用里面可收集的照片吗?叙事其实有一个比较完整故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。……就那些照片照片其实是希望有一定难度,不能被轻易找到,可以算作一个额外奖励(Bonus)

版本:Early Access


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