Sign:『大地之上』制作记录4

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但实际,『急性子』思维方式是什么样呢?…………好懒……——最后还是没,连熟悉道具也没有,一共26个效果道具……先用这个版本吧,属性道具毕竟和照片重复了……20180625终于可以提交了貌似在xcode里把desktop删掉后,cc里要重新编译一次……不过

照梦!无限链接(Dreams: Unlimited links)

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梦!无限链接》是一款以近未来科幻都市为背景第三人称液体射击竞技类游戏。……在游戏中,玩家可通过位面裂隙在人类世界和戈露露世界间穿梭,前往不同地方,探索未知直面挑战。《梦!……玩家不仅可以独自历险,还可以与好友组队,投入到惊心动魄多人对战和团战中,与其他玩家队伍一决高下

照梦!无限链接(Dreams: Unlimited links)

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梦!无限链接》是一款以近未来科幻都市为背景第三人称液体射击竞技类游戏。……《梦!……玩家不仅可以独自历险,还可以与好友组队,投入到惊心动魄多人对战和团战中,与其他玩家队伍一决高下

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.2

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其下包含内容为开发中,不代表最终品质。可以确定是所绘制立绘均会在游戏本体中出现。……封面宣传图介绍图序列另,游戏中包含一些收集品,会对游戏本体内容补充有所帮助,以下是可以放出一张,由某台监控照相机自动拍摄的照片……鉴于摸鱼摸太多,这段时间确实也是一直在重新构成文本和谜题,值得庆祝事情是,第一线故事剧情详细基本完成

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

长夜传说(Legend of Long Night)

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特点: 1,结合潮流趋势,保持策略、操作基础,增加了生存模式、一样毒圈,一样捡东西,不一样吃鸡……3,将以秀操作、秀兵种战术核心玩法,重新拉回在资源、建造、战斗各有擅长战略层面,使玩法层次更深,更明显……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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次表面散射但是折射方向光波会继续在单一介质内散射,导致最终一些散射光线重新反射出介质,这些从体内反射出来光线叫做次表面散射……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)。……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远光晕范围

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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然后在虚幻编辑器中重新组合场景,但Datasmith不会这样,它会复用您在其他设计工具中为了其他目的而已经构建好资源和布局……电影、电视和可视化领域长期使用光线追踪技术渲染照片般逼真的影像,但这种技术需要功能强大计算机,而且渲染每一帧图像都很花时间……通过将虚幻引擎4(UE4)技术与 实时光线追踪(RTRT)相结合,就可以创作出在细微光照效果能够与许多脱机渲染器相媲美的交互式体验

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……Q:这个游戏,长和 GitHub 上的开源坦克游戏有点相似?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了

版本:Early Access


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