indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
但实际上,『急性子』的思维方式是什么样的呢?…………好懒……——最后还是没加,连熟悉道具也没有,一共26个效果道具……先用这个版本吧,属性道具毕竟和照片重复了……20180625终于可以提交了貌似在xcode里把desktop删掉后,cc里要重新编译一次……不过
indienova.com/steam/game/2569580
《照梦!无限链接》是一款以近未来科幻都市为背景的第三人称液体射击竞技类游戏。……在游戏中,玩家可通过位面裂隙在人类世界和戈露露世界间穿梭,前往不同的地方,探索未知直面挑战。《照梦!……玩家不仅可以独自历险,还可以与好友组队,投入到惊心动魄的多人对战和团战中,与其他玩家的队伍一决高下
indienova.com/game/dreams-unlimited-links
《照梦!无限链接》是一款以近未来科幻都市为背景的第三人称液体射击竞技类游戏。……《照梦!……玩家不仅可以独自历险,还可以与好友组队,投入到惊心动魄的多人对战和团战中,与其他玩家的队伍一决高下
indienova.com/u/hcandersen/blogread/29174
其下包含的内容为开发中,不代表最终品质。可以确定的是所绘制立绘均会在游戏本体中出现。……封面宣传图介绍图序列另,游戏中包含一些收集品,会对游戏本体内容的补充有所帮助,以下是可以放出的一张,由某台监控照相机自动拍摄的照片……鉴于摸鱼摸的太多,这段时间确实也是一直在重新构成文本和谜题,值得庆祝的事情是,第一线故事剧情的详细基本完成
indienova.com/u/wb-2932237554
微博:大v加i添cky
indienova.com/game/legend-of-long-night
特点: 1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……3,将以秀操作、秀兵种的战术核心玩法,重新拉回在资源、建造、战斗各有擅长的战略层面,使玩法层次更深,更明显……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
次表面散射但是折射方向的光波会继续在单一介质内散射,导致最终一些散射的光线重新反射出介质,这些从体内反射出来的光线叫做次表面散射……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)。……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑加较远的光晕范围
indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
然后在虚幻编辑器中重新组合场景,但Datasmith不会这样,它会复用您在其他设计工具中为了其他目的而已经构建好的资源和布局……电影、电视和可视化领域长期使用光线追踪技术渲染照片般逼真的影像,但这种技术需要功能强大的计算机,而且渲染每一帧图像都很花时间……通过将虚幻引擎4(UE4)的技术与 实时光线追踪(RTRT)相结合,就可以创作出在细微光照效果上能够与许多脱机渲染器相媲美的交互式体验
indienova.com/game/cry-of-war
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……Q:这个游戏,长的和 GitHub 上的开源坦克游戏有点相似?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了
版本:Early Access
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