indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加……故事模式打算画个世界地图复用
indienova.com/steam/game/1775390
3D Painter 都能适应您的需要使用智能材质,让纹理自动包裹到您的物体上;在集成物理引擎的帮助下……Arnold、Renderman...兼容,无论终端平台是什么,Painter 都可以将纹理转换为正确的格式……本许可证不包含 Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source)的访问权限
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26887
(1) WAV 格式 网络游戏的音效一般都是采用这种格式的音频文件,而声音引擎对WAV的支持也是最好的……虽然理论上MP3音质不如WAV,但这仅限于理论上。……OGG的文件格式是非常先进的,它使用了比MP3格式更加先进的声学模型去减少音质的损失
indienova.com/steam/game/2383410
《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行证现已上架。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!……使用《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行证,参与堕落的盛典,您就能获得 100 阶级的奖励。……Y7S2 战斗通行证截止日期为 2023 年 9 月 12 日,不可退款
indienova.com/groups/post/2266
传统的.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是……基于此背景,深思研发的加壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键加壳……ahs.html )效果截图1.:1、dnspy 反编译被加壳的结果对比:2.PC上OllyDbg 调试失败与附加失败
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/extreme-soccer
发行日期:2021-02-04。……“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人制足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛的兴奋。……主要特征: ■动态物理引擎:通过使用周围壁智能通行证尝试动态的游戏
indienova.com/groups/post/423
我凝视着里面的图片,却仍然不知道在哪找密码,看来我要死在这里了”给个方向吧,我比较纠结大小写和输入格式的问题……16inside16-inside16Inside16-Inside16INSIDE16-INSIDE#加不加……,-加不加还有过了的那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对啊
indienova.com/game/battlefield-2042-gold-edition
发行日期:2021-11-19。……数位《战地风云™ 2042》黄金版中包含: • 第 1 年通行证:4 名新专家(每赛季 1 名),4……的过去, 现今及未来;Battlefield™ Hazard Zone(《战地风云™》危险区域)——一场刺激小队制生存体验
版本:Early Access
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