Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

从全屏幕点击变成了指定按钮位置点击:游戏玩法想法来源是将“回合”实时化。……实际,那时候我已经开始在制作信小游戏了。……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没……故事模式打算画个世界地图复用

Substance 3D Painter 2022

indienova.com/steam/game/1775390

3D Painter 都能适应您需要使用智能材质,让纹理自动包裹到您物体;在集成物理引擎帮助下……Arnold、Renderman...兼容,无论终端平台是什么,Painter 都可以将纹理转换为正确的格式……本许可不包含 Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source)访问权限

奇亿音乐:游戏音效常见的格式

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26887

(1) WAV 格式 网络游戏音效一般都是采用这种格式的音频文件,而声音引擎对WAV支持也是最好……虽然理论MP3音质不如WAV,但这仅限于理论。……OGG文件格式是非常先进,它使用了比MP3格式更加先进声学模型去减少音质损失

For Honor® Battle Pass Year 7 Season 2

indienova.com/steam/game/2383410

《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行现已架。收获所有英雄可用 100 阶级奖励!……使用《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行,参与堕落盛典,您就能获得 100 阶级奖励。……Y7S2 战斗通行截止日期为 2023 年 9 月 12 日,不可退款

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/indie-game-development/unity-astc-texture-compression/

在上一篇文章中,我们透明通道贴图在 iOS 使用了 pvrtc4 压缩方式,这样做法造成了部分贴图半透明部分显示上的效果降低……Android ,未来压缩格式正在从 ETC2 转向 ASTC。……结论包括前一篇文章,在 iOS 我们一共使用了 3 种贴图压缩格式的方案(android 同理):直接使用

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

传统.NET Framework壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是……基于此背景,深思研发的加壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发软件进行一键壳……ahs.html )效果截图1.:1、dnspy 反编译被结果对比:2.PCOllyDbg 调试失败与附加失败

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略能够更有深度。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

劲爆足球(Extreme Soccer)

indienova.com/game/extreme-soccer

发行日期:2021-02-04。……“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛兴奋。……主要特征: ■动态物理引擎:通过使用周围壁智能通行尝试动态游戏

小组帖子:卡第13关了

indienova.com/groups/post/423

我凝视着里面的图片,却仍然不知道在哪找密码,看来我要死在这里了”给个方向吧,我比较纠结大小写和输入格式的问题……16inside16-inside16Inside16-Inside16INSIDE16-INSIDE#不加……,-不加还有过了那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对啊

战地风云 2042:黄金版(Battlefield 2042: Gold Edition)

indienova.com/game/battlefield-2042-gold-edition

发行日期:2021-11-19。……数位《战地风云™ 2042》黄金版中包含: • 第 1 年通行:4 名新专家(每赛季 1 名),4……过去, 现今及未来;Battlefield™ Hazard Zone(《战地风云™》危险区域)——一场刺激小队生存体验

版本:Early Access


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