圆脸橘纸吖:《Year Walk》--微惊悚冒险解谜

indienova.com/u/immikan/blogread/11780

故事背景在19世纪瑞典,在诡异黑暗树林中发生了一系列奇怪事件,改编自民间传说,想要了解谜题背后的含义和故事还可以下载……【美术表现】暗黑绘本风格我很喜欢~ 看到画面就感觉会是一个故事游戏。……Year Walk会用在空旷地中建筑物吸引人去查看,或者是上一个谜题结束后,过渡到一个角色在伸手等待着什么

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

indienova.com/indie-game-news/greg-costikyan-scratchware-manifesto-2000/

第二阶段:了解你敌人游戏业的权力和金钱游戏业有什么问题?……要理解为什么会这样,要理解我们能做什么来改变它,就需要了解游戏业的权力和金钱流动情况。……游戏首先是一个与世界许多其他产业一样产业

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

如果不想瞬移,在此基础应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间。……以及GMS库函数真是不少方便库函数,可以直接实现游戏一些基础功能,应该多熟悉一下。……但我自己是会经常忘记自己代码在干什么的那种,所以多写点应该有益无害

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

前言在以文字为主交互式叙事类作品中,设计玩家与文字交互过程时,我们可以使用什么手法?……比如将同一段话中几个词或短句设置为按钮,或拆解开一个单词后将每个字母设置为按钮(如果以中文为例,就是将一个字拆成偏旁部首等各种结构……“交互结果会是如何?”“最终要通过这种交互设计表现什么?”

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/steam/game/1100200

1v1或2v2游戏模式动画风二头身沙滩排球。……游戏内容简化排球; 击球过杆/网并让球落在对手场地上。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣物理互动 自定义地图 可爱绘图和人物

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

indienova.com/groups/post/100263

库里屏蔽了上百条…… Steamer: @FrozenAurora#0 另外阿里云也会自动识别图片,服务器是每隔两分钟抓取一款游戏图片……~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽基本都是比较过分,因为这个库抓取来的有很多确实需要屏蔽……,哈哈哈~~ 方程: 最好是客观标准吧,可以量化那种

一无所有就可以期待一切

indienova.com/indie-game-news/we-have-nothing-to-lose-now/

毫无疑问,它仍然是现代游戏产业重要一环,事实,我怀疑它重要性是否还像早些年那样充足。……但现在游戏行业并不像以前那样似乎总是大事发生。无论技术革命停滞,或者商业游戏笨重。……,我们似乎逐渐在字面意义在游戏这件事体会到了后稀缺的含义

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

所以,你故事吗?如果有,那还等什么?……,感兴趣客官可以随意看看~ 1、草稿---末日丧尸突突突2、草稿---战车机甲进化2、草稿---发家致富种菜……所以,你故事吗?如果有,那还等什么

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的赛博朋克~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31264

”这个词来源于1983年出版在杂志上的故事《Cyber Punk》,但其本身却跟赛博朋克沾不太多关系……赛博朋克深层含义那么赛博朋克传达是一种怎样观点呢?……————————————分割线———————————— 聊不多(毕竟就五毛钱嘛),最后想问问老板们有什么值得推荐文学作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)