羽化:Day 33-Day 34

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我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计……节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的

indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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来自美国的六个汉纸分工有序的制作了这款十分有特点的游戏。……这个世界原本是灰色的,但是当飞机飞在红色的波形时这个世界就会恢复原本的颜色。……而当玩家脱离红色波形时,不仅分数全部清零,攻击也全部失效

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……该游戏预计会在今年内

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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《蚁人》《死侍》《银河护卫队》等多部热门漫画的作者马克·布鲁克斯,1977年《星球大战》黑武士盔甲制作者布莱恩……展位包含两把椅子,一个桌子,一个显示屏,背墙可供贴海报(具体展位设置及尺寸报名后公布)。……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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其实他们与被自己鱼肉的申请入关者并无二致,在国家机器面前,都是俎鱼肉。……对道德困境的定义可以用一个问题来表述:在一辆飞驰的火车前方有两条铁轨,其中一条铁轨绑着五个人,另一条绑着一个人……卢卡斯藉由在顽皮狗《神秘海域》(Uncharted)系列积累的制作经验,进入独立游戏界,甫出手便完成了如此出色的一部作品

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

单击音(一页式)外加判定后消失效果这时候我们会发现,不管成功与否,音符 都是在原本设定的 miss_previous……都是整一格整一格地完成的,所以哪怕它换了事件页,由于之走到了格子与格子的中间,哪怕它之前的 移动路线 的失效了……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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单击音(一页式)外加判定后消失效果这时候我们会发现,不管成功与否,音符 都是在原本设定的 miss_previous……都是整一格整一格地完成的,所以哪怕它换了事件页,由于之走到了格子与格子的中间,哪怕它之前的 移动路线 的失效了……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片,并且图片尺寸是

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

Stencil里边的指令老生常谈了,原理和一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中。所以默认情况下深度测试会失败。……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和一章的非欧世界面片

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

并在 WtoMW_Object 挂一个脚本,来构建并向 Shader 传递“Wrold” To “MirrorWorld……Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中。所以默认情况下深度测试会失败

版本:Early Access


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