战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:这个游戏,长的和GitHub的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub的开源坦克游戏 PanzerWar就是我的项目:https://github.com

我的宇宙:绿色冒险 农场新朋友(My Universe - Green Adventure - Farmers Friends)

indienova.com/steam/game/1717260

蔬菜、水果、花卉,你可以找到既能开发作物又能保护环境的诀窍。在玩乐的同时看着自己的农场不断扩大!……在这段冒险之旅走得越远,你就能选择更多的种子。……花卉、水果和蔬菜,一定要注意村民们下的订单,以正确回应他们的需求

我的宇宙:绿色冒险 农场新朋友(My Universe: Green Adventure - Farmer Friends)

indienova.com/game/my-universe-green-adventure-farmer-friends

蔬菜、水果、花卉,你可以找到既能开发作物又能保护环境的诀窍。在玩乐的同时看着自己的农场不断扩大!……- 在这段冒险之旅走得越远,你就能选择更多的种子。……花卉、水果和蔬菜,一定要注意村民们下的订单,以正确回应他们的需求

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们的眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们的眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们的眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们的眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……最重要的开发组给出了一个明确的开发路线图,每个事件节点都会加入新的东西,这无疑给玩家以信心。……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……事实,枚举类就是一个的整数。你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……事实,枚举类就是一个的整数。你可以对其做、减与整型相互转换等运算。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

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