Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

会员:大v加i添cky

indienova.com/u/wb-2932237554

微博:大v加i添cky

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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大佬说是因为我本科毕业的时候的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……其他没啥好说的,大家如果想steam打dota,ub打彩6等的,steamid: Snowight……;Ubid: Snowight.; 反正基本都是这个(当然如果是像顺火暖这样的风格,它不让我起满8个字符的就不这么叫了

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

indienova.com/steam/game/554980

为我们游戏乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱。……后来,我们还要一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽、跳到箱子、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后(不明白为什么确定按钮是灰的……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我的 5555

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……与生存类游戏普遍带来的紧张感不同,制作人Holden Boyles为这款游戏设计了和他一款游戏Qora

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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初衷是在一次玩了“你行你”这款游戏以后,很喜欢它的那种形式,没有过多的系统和商业化,所以后来想围绕单手操作手机的情景来制作一款像这样的休闲游戏最初的想法是利用暂停时间来进行物理跳跃……决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了(部分视频有保留,视频网站通过后会进行补充)在关卡重心转换以后,制作上反而简单了许多……因为毕竟也弄了那么多关卡,内心的执念还是想着做完它,就算是没人玩,也算是学习一下上线的流程一类的现在这个是不是要蹭赤核的热度

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

正篇《不是孤岛》的制作预计要用五年。……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

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