indienova.com/u/maozhua/blogread/30968
游戏,其优势在于节省音乐容量与音乐制作成本,并且能够在一定程度上保持音乐的完整性,但有时过多的重复容易使玩家产生厌倦……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑……在许多真实录制的游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般是通过剪辑来完成的,这就需要在设计的前期充分考虑好音乐的整体形态
indienova.com/steam/game/613670
还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》吗?……如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/groups/post/32899
楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99599
红三的日冕和REMIX都挺好的,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 加是没问题的,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易的,贴两个制作者的链接
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
不知不觉已经到了五月啦~《电器》的开发也要进入下一个阶段了,最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了……,本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS:不用担心之前说好的BOSS战录屏,场景正在调优中,下周一定)……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景加裁的功能”
indienova.com/steam/game/691390
制作高级装备,炼制魔药,准备魔法来进行一次精彩的冒险吧。……建造整个游戏世界由方块为基础构成,根据一定的规则随机生成。……魔法游戏中有“水,火,土,风”四大属性,每个属性下具有一系列法术,你需要在游戏中收集法术卷轴来学习各种具体的法术
indienova.com/groups/post/1467
现在游戏主要在用Unity引擎开发,程序不缺,策划不缺。 缺美术,缺特效,缺shader大神。……有意请加qq 1062970273 加友备注 游戏开发_职业_技能
indienova.com/game/1997
想去库兹涅茨克吗?是的,我可以开车送你到那条路,但我不能去那里。禁止参观。这是一个奇怪的地方。……我每周使用政府颁发的特别通行证将货物带到当地市场。……即使在最热的夏天,也没有人在那里游泳——当地人认为这里被诅咒了。"
indienova.com/game/super-geisha-neon
他想强行娶她为妻,但这是不可能的 —— 我们勇敢的艺妓一定会找到逃离牢房的方法,并通过所有致命的陷阱和强大的恶棍的迷宫……你还记得史诗般的复古游戏和 chiptune 音乐的时代吗?你会在我们最新的作品中找到它们!……超级艺妓霓虹灯》的主要特点是时尚的、用霓虹灯颜色制作的像素图形,不寻常的游戏玩法,与音乐一起传达了这种气氛
版本:Early Access
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