小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的

买个可乐饼吧! - 原画设定集&特典包

indienova.com/steam/game/2616280

原画设定集&特典包所含内容如下:游戏CG原画:存放于游戏根目录下,由广廿尺绘制的游戏内CG原画文件……角色立绘展示图:存放于游戏根目录下,根据角色立绘进行了简单设计的展示图

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-37/

的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……《琥珀之月》的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗……续也原封不动地保留了两种探索视角:建筑和野外采用等距斜 45 度视角,地牢和城镇则是第一人称视角——

狙击精英 5:登陆部队 - 任务与武器包(Sniper Elite 5: Landing Force Mission and Weapon Pack)

indienova.com/game/sniper-elite-5-landing-force-mission-and-weapon-pack

是次部署处于南法,敌军于当地征用了马赛离岸一个岛屿存放一列庞然炮阵

幻塔(Fantasy Tower)

indienova.com/steam/game/2920160

努力爬塔,解锁更多的游戏功能吧你可以在家园中睡觉来恢复健康度和状态,也可以在家园中存放你的装备,甚至可以进行物品的合成

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

在画面不那么精致的年代,通关一款 JRPG 就像读完一本冒险小说,那种游戏质感一定是需要很长时间的游玩积累才能形成的……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……作品立意仍是与玩家一起探讨人生观,以及勇敢与正义的意义等常见话题,但本却将其套在了类似公路片的结构之中

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

无论是 0 基础打算学习 Unity 开发游戏,还是已经有点基础想提升甚至上架游戏。……相关资源也会存放在QQ群文件中。#看看课程大纲你就知道了!

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

indienova.com/u/thereisen/blogread/25464

物品存放当物品被拾取后便会入栈,直到背包满。当然第一页物品栈满时,会自动存入第二页。2.

东云研究社:0119|ClassTree和ponit and click对话系统

indienova.com/u/hakace/blogread/33306

1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,可交互物品通用一个

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/steam/game/503350

《白躁2》是《白躁Online》的正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……与朋友一起游玩《白躁2》的简单匹配系统可以让你轻易的与朋友一起游玩。……你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)