1941:反击(1941: Counter Attack)

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为《1942》和《1943》。……游戏以二次世界大战为背景,玩家操作美军 P-38 闪电式战斗机或英军蚊式轰炸机,在北大西洋、欧洲、……游戏里,飞机生存方式仍然承袭自《1943》“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染经验。)……blingbling 闪光(建议下载 ppt 观看原图)好,鉴赏完毕,接下来是正片。……首先准备一个噪点,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点处理

《塞尔达传说》中的树

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去年 9 月,任天堂公布了最新续《王国之泪》( ティアーズ オブ ザ キングダム,Tears of……[28]就连魔物也懂因地宜,住在树上: 29 魔物据点设计 [29]此外,从设定书中我们还可以找到一些未采用设计……v=r2UtTa-0j8c&t=11s[16] The Legend of Zelda: Art

放养猫:提莫船长正在路上|AI绘制流程

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AI绘画发展很快,我想试着用AI帮助我细化以前,就有了这一次尝试。……成果主力AI生产工具是comfyui,相比sd具有速度更快、报错更少、占用显存更少优势 然而初步尝试下来发现原图的底子太差……AI进行,并结合PS进行调整 这一版草图其实依然没有想清楚,很多地方模糊不清,结构也有问题,这就导致后续流程需要更多时间来反复修改由于思路不清晰所以初步处理只是增加了一些意义不明内容物在这一步把起到分割作用腰带做了简化

Polda 3

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Oproti původní verzi vydané v roce 2002 navíc obsahuje……lokaci a aktivních předmětů v inventáři.Pankrác se……Případ se zpočátku zdá více než triviální.

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一张图中是原图, 而第二张是加入Inking特效后结果.……3x3采样块来对原图求卷积, 将深度信息差值比较大部分过滤出来。……上图中第一张是全息投影仪概念效果, 第二张是质量效应(Mass Effect)中特效

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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无论是场景原图还是角色原图等,越是细致美术需求,就越有效,在场景原图中,场景元素(比如树木,细叶林还是阔叶林……、规划(画个布局,visio即可)、氛围(天气和时间)、元素参考(建筑、植物、地板之类)】6、……7、参考策划用PS简单制作例对于美术设计UI非常有用

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

取△某个顶点为p(x, y, z),对△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……p在x、y、z坐标移动距离分别为Tx、Ty、Tz。……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p坐标

C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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全都经过专门设计- 浓雾中探索:一边清除地图上浓雾,借此发现敌人、设施、装备物品- 战斗系统:……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素

版本:Early Access


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