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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询,查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询
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每日喜加一。 微信:nice马飞
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微博:空腹的曾加贝
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其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么 空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者……QQ哈,微信号:VladimirYinQQ:3359625103
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《自定义UI》200多个UI设置项目,多种字体字号RGBA颜色对不同部分文字显示分别设置,创造自己的UI……玩家可以参与游戏的设计,真正的体验当策划的感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关的想法,请加QQ
indienova.com/game/poetry-wine-and-sword
《自定义 UI》200 多个 UI 设置项目,多种字体字号 RGBA 颜色对不同部分文字显示分别设置,……玩家可以参与游戏的设计,真正的体验当策划的感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关的想法,请加
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微博:大v加i添cky
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微信:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)