千水:怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。 一、什么发现问题呢?……二、过去游戏人所做解决问题案例 如何去解决问题,做减法去除这些糟粕,还是改良加以新设计,便是游戏人应该去思考……英雄造就了世代,还是世代成就了英雄

小组帖子:骑兵心得

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其实骑马同时用弓箭最厉害,蒙古骑兵看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是冲刺惯性箭射程……所以在满洲崛起清朝建立时候,蒙古完全成了配角,女真的人口只有蒙古1/10,还是在入关之前就征服了大部分蒙古部族……(转发自:原日志地址

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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(例如,手机结构体里和谁混合数组第一个位置电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……然后检测物品名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他名称在混合物品数组里排第几……(转发自:原日志地址

冒险岛 2(美版)(Adventure Island II)

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与一代相比,二代增加了不少辅助道具,其中最成功莫于于恐龙加入了,在游戏中共有四种恐龙,可以帮助主角度过不同难关……,包括走火山火龙、在冰上走路不会滑倒冰龙,在水中活动水龙以及可以翱翔在天空躲避敌人翼龙;武器方面没有太大改动……,还是以斧头为主;在关卡方面,二代也远比一代丰富,不但关数众多,而且每关都有一个设计不同 BOSS

游戏设计工具 #4:可视化

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此处前情提要。可视化可视化描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计方法。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造设计,可被其他人评估设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

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中途一度想否定这个想法,但还是坚持做,有一定完成度。没有提前优化。……学到:在游戏中加入一些梗可以,但不要有“这游戏就是我做给我自己玩”想法,游戏还是要给别人玩,简单有趣玩法才是王道……(转发自:原日志地址) 高鸣 蜡烛人挚友: 我成功联系上了red girl,不过是靠运气和反复试错

小组帖子:配乐师接活。

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发起:久野歩夢 本人职业编曲人、配乐师。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

海贼王街机Idle

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上线即送V15,数万精金,还有2万充值卡等你领!在海贼王世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……◆船员系统◆无论草帽海贼团成员,还是海军大将或者恶名昭彰四皇都可以招募到。……◆锻造系统◆强化,宝石,升星,铸魂几个系统主要提升玩家实力途径

战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在对战中无论你老兵还是菜鸟,所有战士都有相同胜算。这是最严谨也最纯粹战斗模式。……Battlerite 吸引观众终极运动

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球一款3D卡通像素风格5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一规则就是在规定时间取得更多进球……专业玩家也能找到他们乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术差异,每一个细小操作都可能影响最终结果

版本:Early Access


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