幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本在战斗的主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受……,此时的攻击力将有一定程度的乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本在战斗的主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受……,此时的攻击力将有一定程度的乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本在战斗的主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受……,此时的攻击力将有一定程度的乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

Craft In Abyss

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核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……设计好战船,在底板建立设施,出发战斗吧!……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如: 「八方通行:主炮子弹会向八面发射」有了这项能力

Craft In Abyss

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设计好战船,在底板建立设施,出发战斗吧!……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」有了这项能力,……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

千水:《众生相》8月研发日志

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八月份依旧过得很快,仔细想想这一个月好像都在赶工和找房子中度过!!!……房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……是跑步烟尘的特效,是不是感觉还好~~~~目前正在迭代中~~~~~战斗目前也在慢慢研究 一个技能的特效草图做出来

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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《街霸V》项目冠军Tokido(角色:豪鬼)在夺冠摆出了经典的豪鬼瞬狱杀姿势各大格斗游戏厂商当然不会放过这一波宣传机会……《街霸V》第二季新角色:Abigail其实之前有外国网站已经剧透了这个角色,但当时只是剧透了名字而已。……至于该角色具体操作战斗体验如何,只有等发售时再做评测

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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2003 年 3 月 24 日美版发售,名字为 The Legend of Zelda: the Wind……实际之前的片段原案被青沼英二否了,或者某种程度上变成了后来的《黄昏公主》,在内部讨论青沼和宫本茂决定了……“时之勇者”拯救了未来的海拉鲁大陆,封印了回到了自己的时间线中

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束,看看哪个数字大哪个队赢。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……例如,火灾报警器只负责将火灾的信息播报给我们,我们在听到到火灾警报如何行动由我们自己决定

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本是天空三部曲的第二部。……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动

版本:Early Access


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