indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/game/fantasia-sango-2
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/game/craft-in-abyss
核心玩法1:加建设施要在战船上建立设施,首先要加建底板。当然,底板不能凌空而建。……设计好战船后,在底板上建立设施,出发战斗吧!……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如: 「八方通行:主炮子弹会向八面发射」有了这项能力
indienova.com/steam/game/1255050
设计好战船后,在底板上建立设施,出发战斗吧!……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」有了这项能力,……如果喜欢本作,也请试试这些游戏呢~
indienova.com/u/1000water/blogread/9598
八月份依旧过得很快,仔细想想这一个月好像都在赶工和找房子中度过!!!……房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……是跑步烟尘的特效,是不是感觉还好~~~~目前正在迭代中~~~~~战斗目前也在慢慢研究 一个技能的特效草图做出来后
indienova.com/history/324
2003 年 3 月 24 日美版发售,名字为 The Legend of Zelda: the Wind……实际上之前的片段原案被青沼英二否了,或者某种程度上变成了后来的《黄昏公主》,在内部讨论后青沼和宫本茂决定了……“时之勇者”拯救了未来的海拉鲁大陆,封印了加农后回到了自己的时间线中
indienova.com/groups/post/100849
乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……例如,火灾报警器只负责将火灾的信息播报给我们,我们在听到到火灾警报后该如何行动由我们自己决定
indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01
Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本作是天空三部曲的第二部。……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动
版本:Early Access
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